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[胡扯] 感觉极短篇的每一届的主题都一样——!!!

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-2-8 17:45:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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话说本来想打差不多的,但是发现这真的简直都一样啊!!!
以欺瞒来说,我玩了下里面的作品,差不多都是最后结局很难想象得到,那岂不是和超展开差不多了吗?而且还有一个作品是吐槽向的,让我想起了以前某个叫《勇者的悲哀》的作品以及超展开里的一个勇者打未设置死亡的魔王的作品=-=
而极致思恐也一样,冠军作品也不是就是结局很难聊到

——旧坑欢迎戳

Lv4.逐梦者

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极短22获奖

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发表于 2014-2-8 18:25:02 | 只看该作者
楼主你发现了盲点……以后可以准备一个以超展开为主要内容的工程,平时一直坚持制作,然后比赛一来就改改交上去。这样就可以规避15天的时间限制了!
……
不独立游戏人
---
微博:@西恩派拉;QQ群:309297412
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发表于 2014-2-8 18:29:14 手机端发表。 | 只看该作者
我感觉到了一丝我的《勇者对不起》的气息。。。。

点评

我也玩过...很不错啦  发表于 2014-2-9 13:13
没错。我玩过你的了。  发表于 2014-2-8 20:09
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Lv3.寻梦者

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极短24参与开拓者

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发表于 2014-2-8 18:30:50 | 只看该作者
说出了我的心声......
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Lv1.梦旅人 (暗夜天使)

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发表于 2014-2-8 18:36:59 | 只看该作者
只能说大家在表现各种各样主题的时候都非常一致地选择了“用一个出乎意料的结局”这个方式吧不过应该有更好的方法吧……比如主角在故事开始不久就发现自己被骗了,然后为了报复欺骗自己的人假装不知情,将计就计最后把大骗子坑了这样这样来表现“欺瞒”主题的方式……好像有点无趣?

点评

被骗的骗骗子....这是个什么逻辑...  发表于 2014-2-9 13:14
接稿,UI(已接)/立绘(已接)
无偿/有偿皆可,有偿速度会更快^q^
作品请见相册,有意请发私信:)
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发表于 2014-2-8 19:53:16 | 只看该作者
所以说只要准备一箩筐超展开就行了,这么一说上次我做的半魔少年当做欺瞒还真是一点问题没有……
当然前提是评委大大也得玩得到你超展开的部分呀~

点评

是啊。其实我觉得超展开的作品完全可以全部用到这一期上去。  发表于 2014-2-8 20:09
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发表于 2014-2-8 20:17:43 | 只看该作者
Iphise 发表于 2014-2-8 19:53
所以说只要准备一箩筐超展开就行了,这么一说上次我做的半魔少年当做欺瞒还真是一点问题没有……
当然前提 ...

短篇比赛的游戏我是感觉没啥意思,似乎大部分是带着功利之心才去的。
极短篇我感觉根本就是个恶搞,甚至连恶搞都算不上。
RM很多人做出来的虽然是游戏却给玩家带来痛苦。
坦白说我根本就没有把橙光看成是游戏,但是我制作的《柳橙月刊》也好《张永的地图教学》也罢,我觉得能给别人带来快乐就是最好的。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-2-8 22:24:04 手机端发表。 | 只看该作者
        楼主你知道的太多了!
        开门,查水表(大雾)!
        就像楼上前辈所说的,事实上大部分新人还是为了参加比赛而参加,一些是为了VIP和糖,有些想成名,大触要完坑和秀作品。
        开坑。预告(有些人不会作这一步)。填坑。完坑。测试(许多人不会作这一步)。发布。然后呢?我不知道,去完善?去再开?
        这已经变成了一个程序。
        但看着这种格局,我们能干什么?凑热闹?吐嘈?批判?感到无聊?这不是我们所能触及的。
        讲的有点多了。但总之,这种比赛起到的作用所在还是值得深思。
      
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发表于 2014-2-8 22:31:20 | 只看该作者
但是我还是做不出来不是吗…………
我准备设计多结局……五条线各自有各自的对于欺瞒的解释……然后整个游戏又是一次欺瞒
但是逼死逼命目前只有三个思路 其他的暂且和欺瞒无关…………
所以大概不会参加了
萌新瑟瑟发抖
看到我请叫我去干活
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发表于 2014-2-9 00:16:52 手机端发表。 | 只看该作者
欺瞒玩家的感情是这次比赛的宗旨嘛
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