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[已经解决] [新人的无知]战斗界面

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-2-13 13:17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如何关掉RMVA战斗时的即时信息?
如何修改战斗指令的位置?
战斗结束的那两句话很蛋疼有没有?
这么说吧,如何把RMVA的战斗模式改为
类似RMXP的战斗方式?

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2014-2-13 13:25:32 | 只看该作者
关掉即时信息:
1.把 Window_BattleLog这个脚本删掉
2.把 Scene_Battle第160行、第186、187、188、189、190行删掉(就是在前面加个 # )

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tan(pi/2)
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2014-2-13 13:31:05 | 只看该作者
其他方面呢?比如那个占着对话框的战后结算,如果像XP一样平淡带过………………多好
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

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发表于 2014-2-13 13:31:33 | 只看该作者
关掉即时信息:
脚本插入到main以上插件脚本以下
  1. class Window_BattleLog
  2.   alias m5_initialize initialize
  3.   def initialize
  4.     m5_initialize
  5.     self.contents_opacity = 0
  6.   end
  7.   def message_speed   
  8.     return 1
  9.   end
  10.   def back_opacity
  11.     return 0
  12.   end
  13. end
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发表于 2014-2-13 13:36:59 | 只看该作者
战斗结束的那两句话很蛋疼?
实话告诉你,删掉以后更蛋疼
脚本插入到main以上插件脚本以下
  1. class << BattleManager
  2.   def process_victory
  3.     play_battle_end_me
  4.     replay_bgm_and_bgs
  5.     gain_gold
  6.     gain_drop_items
  7.     gain_exp
  8.     SceneManager.return
  9.     battle_end(0)
  10.     return true
  11.   end
  12.   def gain_gold
  13.     if $game_troop.gold_total > 0
  14.       $game_party.gain_gold($game_troop.gold_total)
  15.     end
  16.   end
  17. end
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 楼主| 发表于 2014-2-13 13:41:26 | 只看该作者
你的意思是说直接把那两句话河蟹掉
连XXXXEXP  XXXX[\G]都不剩是吗?
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