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[已经解决] 关于战斗系统的调整

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发表于 2014-2-17 23:59:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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自己已经研究了几天了,一直没办法解决,所以想问问各位脚本大大如何处理。
需要达到的效果:
1号角色不直接参加战斗,只是在最初的战斗菜单(就是选择战斗和逃跑那个位置)中加入一个“技能”选项,然后直接在此处调用1号角色的技能。
目前以解决的部分包括1号角色不参加战斗,以及战斗菜单中出现“技能”选项,但使用选项后,调用的不是1号角色的技能,而且无法退回。求各位大大指点。
顺便问一个小问题,角色在使用物品的时候,指向使用者的变量是哪一个?如何调用,谢谢。

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发表于 2014-2-19 23:29:54 | 只看该作者
Scene开始那里加入@actor = $game_actors[1]?
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 楼主| 发表于 2014-2-19 23:51:19 | 只看该作者
sh0016 发表于 2014-2-19 23:29
Scene开始那里加入@actor = $game_actors[1]?

是Scene_battle里面吗?
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发表于 2014-2-19 23:58:30 | 只看该作者
本帖最后由 sh0016 于 2014-2-20 00:05 编辑
gamecapt 发表于 2014-2-19 23:51
是Scene_battle里面吗?


1号的技能Scene,可以的话求详细写法。

我也在用差不多的概念(可以用角色技能但不出战),但有点不同,技能是在主菜单里用的,不是战斗中。
我的写法是直接复制1个Scene_Skill,改个名字再直接指定@actor,顺便还在主菜单那里绘制了那个角色的状态。
因为那Actor不在队伍里所以也不需要使用不出战脚本。

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 楼主| 发表于 2014-2-20 00:38:50 | 只看该作者
sh0016 发表于 2014-2-19 23:58
1号的技能Scene,可以的话求详细写法。

我也在用差不多的概念(可以用角色技能但不出战),但有点不同, ...

十分感谢,已经可以载入技能了,不过不知道为什么载入的是2号角色的技能,看来还要在研究一下

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[1]改[0]  发表于 2014-2-20 12:38
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