| 本帖最后由 sh0016 于 2014-2-23 04:36 编辑 
 感觉LZ好像发现了非常不得了的问题了......本来还想着用状态做些永久性的被动能力......
 
 在Game_Battler的145~152有死亡时的处理,可以注释clear_states。
 除了死亡处理,clear_states还用在Game_BattlerBase的510行,完全恢复上,所以可能会需要把这里也注释了。
 在2边都加上这段代码:
 
 N填状态ID(限1个),1行1个,每行填需要解除的状态(负面状态,像中毒之类的异常状态)。
 例子:
 
 remove_state(2)    remove_state(2)    remove_state(3)    remove_state(4)    remove_state(5)
remove_state(2) 
    remove_state(2) 
    remove_state(3) 
    remove_state(4) 
    remove_state(5) 
这样的写法就是死亡或完全恢复时解除2~5号状态。顺便提醒下1号是死亡本身,请勿加在死亡处理上。
 虽然不是非常美观整洁(?,但还是非常简单便利。
 
 还有种方法是在clear_states执行时避开那些想要的状态,但这样的写法估计会很麻烦......
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