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楼主: 天地有正气
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[随意闲聊] 各种奇怪的技能效果,求支援

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发表于 2014-3-1 16:24:47 | 只看该作者
本帖最后由 小学生 于 2014-3-1 16:41 编辑

【支配】使敌人成为自己的队友
【收获】随机获得金钱
【地震】不分敌我攻击
【时停】使除自己外的所有人无法行动
【弹幕】对全体敌人攻击1000次命中率为2%的攻击
【鼓掌】使敌人一直使用一个技能
【降雨】敌我速度减少20%
【打雷】随机攻击一个人
【召唤】召唤野兽帮助自己或打它练级
【捆绑】使敌人无法反抗
【演奏】使他人送给你金钱
【闪光】使他人命中率下降
【反射】反射魔法伤害
【抚摸】增加好感度
【天罚】若干回合后敌我双方各会有一个人战斗不能
                全属性下降
【祈祷】回复所有异常状态与能力
【清内存】清理内存

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多谢!  发表于 2014-3-1 17:36
好创意!  发表于 2014-3-1 16:28

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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-3-1 17:33:36 | 只看该作者
除了LS的,其他没一个正经的

我下午刚想了一个技能效果,分享给LZ

被动-[深红刻印]:每次攻击敌人时在目标身上打下一个印记,对拥有印记的目标攻击时,伤害的20%转化为自身HP
(当这个效果发动时,印记会被消除)

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恩呢...可以通过状态来实现~  发表于 2014-3-1 17:36

火兔游戏官网上线啦!!
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发表于 2014-3-1 19:23:58 | 只看该作者
【贤者之石】发动后获得贤者状态,可以使技能暂时升级(火球→地狱业火之类的
【追踪】敌人(也可以是己方某人)每行动一次就会受到使用者的攻击
【折反射】技能范围为敌方全体随机或我方除自身外全体随机,拼运气的技能

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Thank you very much!  发表于 2014-3-1 19:55
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Lv2.观梦者

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发表于 2014-3-2 11:54:29 | 只看该作者
元素吸收(被动):每当场上有元素魔法被使用时,贤者(拥有该技能的我方角色)会获得该魔法系别(地水火风)的元素标志
魔道法典:消耗全部元素标志,对地方全体造成伤害,消耗的元素标志越多,伤害越高
圣洁法典:消耗全部元素标志,恢复我方全体HP,消耗的元素标志越多,恢复量越高。消耗的标志大于等于2时,解除战斗不能以外的异常状态;消耗4个标志时,复活战斗不能的角色。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-3-2 21:16:34 | 只看该作者
强制无视防御造成“1”点伤害的技能
固定伤害为“9999”的技能
控制敌人使其为我所用的技能BALABALA
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

梦石
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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2014-3-3 02:31:51 | 只看该作者
本帖最后由 迷糊的安安 于 2014-3-3 14:10 编辑

以战棋游戏为蓝本……


【地缚幽咒】:将一个战斗不能单位转化为己方成员,持续3回合,期间内该目标免疫物理攻击,但无法使用特技和魔法。
【地灵鬼手】:释放巨大的岩石手将一个目标半截拉入地下使其无法行动,每回合扣减15%HP,该目标的同阵营对其使用2次普通攻击可以救出(伤害减半),受对立阵营攻击伤害加倍。
【雨月残心】:将一个目标的HP上限翻倍并恢复满值,MP、TP耗尽。
【风声鹤唳】:制造出5个与施法者样貌相同的残像,吸引敌方攻击。残像不受控制地普通攻击附近目标,但受到1次攻击后会消失。无论攻击残像或被残像攻击都有几率陷入混乱状态。
【爆炎印记】:向敌单体目标释放一个状态,3回合后敌目标强制死亡(无法复活),并自爆对周围半径3格范围内所有目标造成伤害。受到水属性魔法会解除爆炎印记状态。
【圣光护壁】:地图技能,将受到的地形伤害反转为HP/MP恢复。
【丧乱绝杀】:施法者半径7格内所有队友全部强制战斗不能并扣光MP,施法者自身剩下1HP、1MP,全部队友所损失的HP和MP总量变为伤害值强制加给范围内每一个敌目标。
【虚空易位】:受到魔法攻击时,与攻击者交换位置,使攻击者自身代替自己承担伤害,如遭受范围魔法攻击,易位后未脱出范围,则自身仍受到伤害。
【破血毒云】:施放毒云污染一片区域,经过其中的满血单位不会受到任何影响,不满血的单位每回合受到严重伤害,HP低于30%的单位受此技能影响立即战斗不能。
【深渊凝视】:使小范围内未行动过的目标直接进入待机状态,已行动过的目标眩晕1回合。
【混沌洗牌】:施法者与距离自己最远的一个单位交换位置,之后该单位再次与距离自己最远的一个未交换过位置的单位交换位置,以此类推,直到所有单位均被交换过位置。
【缩小秘法】:将一个敌方单位变小,导致其攻击力和攻击范围均减半,如果移动经过被变小的敌方单位,可以触发踩踏,对其造成严重HP伤害并导致气绝状态,低几率直接战斗不能。
【胁迫幻觉】:向单体目标释放一个状态,轮到陷入该状态的目标行动时,所有场上目标(包括敌方、友方、障碍物)均会显示为该角色自己,所有技能无法再区分敌我。
【魂魄附身】:进入场上一个战斗不能的目标内,使其复活,自身暂时消失,复活后的目标再次战斗不能后解除附身状态才能被攻击。
【黑暗祷言】:对一定范围内的目标释放一个状态(不分敌我),该状态下的目标受到伤害将不会立即结算成HP扣减,受到治愈效果也不会立即结算成HP增加,而是直到5回合后状态解除时一起结算。已在黑暗祷言状态下的目标再次受到黑暗祷言技能,将立即结算当前HP变化并重置回合数为5回合。


=w= 有些貌似只能当敌方技能。

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TBM邪恶天才 + 12 果然是奇怪的技能效果

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若后退就皆成谎言。
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发表于 2014-3-3 23:25:38 手机端发表。 | 只看该作者
本人把我的经验告诉你,(⌒-⌒)其实在RM里面完全可以做到按完特定键技能才能成功,,, 本人只能提示你公共事件,条件分歧,计时器,就这么多了
   比如要放重击这个技能要按←→←→才能放出来技能,不然就会miss,但是记得要让按键有时间限制,不然就太简单了
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-3-4 04:34:27 | 只看该作者
其实你搞个搓招连段Combo Rate Limit之后把敌人打出圈之后压起身我觉得技能效果就可以了(你够了

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啊!要来和我来几盘非想天则么!沙包求被虐!  发表于 2014-3-4 10:30
『我只是一个正在潜心修炼的渣乐师罢了』
Dear Time\(^o^)/~


假如上面的图片挂了的话麻烦各位去发个帖 @ 一下 orzFly 让他修复 deartime
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-3-4 11:54:25 | 只看该作者
LS的想法很不错啊,希望这个帖子不要沉得那么快,大家可以把自己想出来的“怪招”分享给大家,集思广益,对大家的制作都会有帮助的
我再来一个:
被动-[魔道扭曲]:每受到一次技能伤害就会叠加一层效果(最多为5层),当自身发动技能时消耗所有层数造成额外(层数*5%)点伤害

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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-3-4 12:15:29 | 只看该作者
感觉三国杀里面英雄的技能就真的是各式各样

欢迎大家加我
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