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楼主: 上贺茂润
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[随意闲聊] 考究向 你所知游戏的涵养与精华为何物?

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发表于 2014-3-28 22:57:49 | 只看该作者
{:7_289:}其实有些人,玩玩花费时间摆。可不是么?
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发表于 2014-3-28 23:53:13 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2014-3-29 00:21 编辑

任何游戏,整体风格的统一是相当重要的,但是对于时间有限的业余独立作者来说,这点相当难做到,光是制作所需素材所花的时间就长的离谱。
音乐除外,角色地图立绘东拼西凑是我最不能忍受的。
因此在可能的情况下,用某一套游戏中提取出的素材加上合理的剧本是我所希望的。(当然明明这个人物叫张三在提取素材制作的游戏中却叫李四这点依然是难以忍受)
制作华丽菜单和各种丰富的游戏奖励机制对于我来说还是相当困难,因此我认为,引人入胜的剧情+适量的战斗+少量的奖励机制应该是游戏进行的方式
禁止人物自由成长虽然对于现在某些玩家来说难以忍受,但是这样做更加方便控制游戏平衡性与强化角色定位。
RPG在早年间归类就是“文字游戏”强化对跳对话玩家的惩罚是相当必要的,
没有任何一部电影适合所有人口味,游戏也是同样,没有必要强求满足所有人。

如果作者或者作者团队对某一方面比较擅长就特化这个方面,但是我认为有好的故事比其他更重要。
用户界面自然都喜欢好看的,但是精力用在这个方面不如用来丰富人物和地图。回去看看FC SFC MD时代 菜单界面除了文字就是黑屏或者蓝屏背景
一样玩的很好 况且RMXP风格就不适合做华丽菜单,除非人物、战斗、地图跟着一起上来,那样的话640 480大小又不合适了。
嘛 还有一个我想说 精美的战斗画面 如果是原创的可以赞一个 引用别人素材的就算了- -b
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发表于 2014-3-31 03:01:50 | 只看该作者
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