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楼主: 3106345123
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[讨论] 对RM数据库逝去的功能,你觉得可惜吗?

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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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发表于 2014-3-30 20:48:14 | 只看该作者
数据库方便但是整体要修改的话就更加麻烦。
脚本比较灵活,也很方便修改的说。

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大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2014-3-31 01:23:47 | 只看该作者
限定职业可以使用的东西,这个应该在职业的打勾里面选择……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-3-31 03:47:25 | 只看该作者
脚本无敌
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Mr.Gandum

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发表于 2014-3-31 09:28:40 | 只看该作者
2000/2003和RGSS系列没法比。虽然自由度都差不多把。
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发表于 2014-3-31 09:36:22 | 只看该作者
如果XP有备注栏就好了,就不用在脚本一开头就写一个module里面包含一个巨大的hash了
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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-3-31 14:07:06 | 只看该作者
没用过2003的路过,所以体会不到那种可惜的感觉

欢迎大家加我
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-3-31 14:38:42 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2014-3-31 15:25 编辑

但是不会脚本的用户怎么办?面对越来越简化的数据库,要么伸手,要么被迫自学脚本,等学习了脚本后,发现我直接自己都能编一套软件了……这就违背了初衷。
如果RM系列的宗旨变成了脚本,那么甚至连数据库都不需要了,直接开源,让用户自己去琢磨里面的代码。那么word等软件 也不要直观的界面得了,直接教用户写脚本去制造功能了{:2_260:}

那样的话请问 还有被称为软件的必要么?到那个时候“我”还是用户而不是开发员?
脚本库成为好口碑的前提是建立在数据库也同时更丰富的……而事实是它开放了脚本库,可惜的是它本身的界面数据也减少了!那等于什么,我减了东西,加了“不确定多少的东西”(用户的脚本开发能力)
那可以说是把开发苦力推给了用户?
之以我们心甘情愿的自学RGSS脚本,说白了因为只有这么一个软件。如果有一个界面更直观丰富的制作软件,无疑没人会坚守这个,(可惜只是假设)。

记得有一句话说的是:你这个产品质量太好了,用户买了一个就意味着失去了一个用户,岂不是稳赔生意。(虽然我们没付钱……)

过几年后还会有新的版本,那时候会不会只剩下一个“壳”,直接一个大的脚本列表让用户去写代码呢?(如果是这样的话,估计它是一个史无前例的软件,而且根本没有称为软件的必要……)

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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发表于 2014-3-31 20:17:28 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 丁晓 于 2014-3-31 20:28 编辑

让不懂游戏制作的人也能制作游戏…………他是给什么人开发的软件?

最初的也是把复杂化弄的简单吧?
干嘛越弄越复杂?而且还要学脚本(不懂脚本的人很痛苦),有的软件版本里面的脚本还不能兼容,……素材也是,还要在弄,至少弄个转换的工具吧?别让以前的东西变得重新整理才能用到新的版本上……
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Lv2.观梦者

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发表于 2014-3-31 20:31:31 手机端发表。 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2014-3-31 14:38
但是不会脚本的用户怎么办?面对越来越简化的数据库,要么伸手,要么被迫自学脚本,等学习了脚本后,发现我 ...

如果那样的话跟学别的编程语言没啥两样了吧……

点评

说的就是这个意思  发表于 2014-3-31 20:38
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-3-31 22:33:04 | 只看该作者
只能说那种功能更适合新手使用。
我想用RM做3D游戏,还是需要脚本的。
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