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[讨论] RPG的战斗系统可以怎样创新?

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Lv2.观梦者

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发表于 2014-3-31 17:37:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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感觉传统战斗模式已经有点过时了,一直想创造个新的战斗系统,但是智商无能啊,
求各位抛砖引玉……

Lv2.观梦者

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发表于 2014-3-31 18:55:14 | 只看该作者
本帖最后由 gaogs123456 于 2014-3-31 19:01 编辑

我的想法:
用AT模式,当轮到角色行动时,不是按选项,而是使用快捷键使用技能、物品或者攻击防御,
技能的话像VA那样配合TP,不同技能消耗不同TP,当然越强力TP消耗越高。

BOSS设置特定的行动规律。
加大战斗的随机性,加强怪物的伤害。
限定玩家能力(刷等级就要一直打怪,等级刷高了打BOSS就简单了,虽然过程无聊点但效果还是很好的),不让玩家能刷等级,可以配合自有变更职业应对不同BOSS做不同改变。
莺莺飞蛾夜灯寻,小路迷途飞满庭;
追爱明光夜夜怜,不觉天明为谁晴。
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发表于 2014-3-31 19:30:30 | 只看该作者
本帖最后由 小白虎 于 2014-3-31 19:46 编辑

  最近刚玩通最终幻想13 雷光归来  发现系统转变很大,虽然故事上真是狗尾续貂,但确是3作中最好玩的,可以看得出来传统的回合RPG已经跟不上市场了,看来最终幻想将来的系统趋势会向即时动作RPG靠拢,要说创新的话就往刺激性和观赏性入手吧,比如强调QTE,在短时间之内玩家必须要做出各种反映和策略应对各种敌人,玩家的数值将影响各种动作的效果,各种动作又相生相克,所以节奏把握好还能以弱胜强,然后配上各种华丽的3D即时演算再加上各种分镜什么的营造出如同电影般激烈战斗场面~~~

   
  
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2014-3-31 22:09:59 | 只看该作者
我就打算做一个益智类战斗系统。
角色在回合中消除的方块来给对手伤害。
伤害取决于角色能力跟消除的个数和连击数。
但是算法就成了个问题了
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv3.寻梦者 (版主)

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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2014-3-31 22:56:43 | 只看该作者
我最擅长的还是纯事件ARPG……
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-4-1 01:22:33 | 只看该作者
可以参考Brave Default (BDFF)的 勇气和防御系统.
夏普的道具店

塞露提亚-道具屋的经营妙方同人作品
发布帖:点击这里
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Lv2.观梦者

会吐槽的画师

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发表于 2014-4-1 10:51:30 | 只看该作者
可以借鉴公主同盟里的战斗系统,角色有能量槽 加入方向操控 更具备技术性和互动
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2014-4-1 11:02:05 | 只看该作者
搞成战棋+格斗,接触战可选择是否格斗,格斗十五秒。
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