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楼主: FantasyDR
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[原创发布] [发布]锥形视野系统,带有障碍判断

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发表于 2005-11-2 05:31:12 | 只看该作者
能不能把使用方法贴一下?我的RM居然说是旧版本,不能用你的工具= =
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 楼主| 发表于 2005-11-3 01:50:05 | 只看该作者
楼上的问题:使用任何一个Game.rxproj覆盖原来的就可以打开~~

小歌的问题:
1、脚本控制已经在事件里面定义的变量?
使用
$game_variables[变量号码]=变量值
来控制。

2、独立开关的控制?(以前写的有错误,少了下面那个蓝色的语句)
key = [$game_map.map_id, @event_id, 开关名字比如"A"]
$game_self_switches[key] = ture或者false
$game_map.need_refresh = true
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发表于 2005-11-3 20:08:40 | 只看该作者
谢谢
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发表于 2005-11-12 18:31:29 | 只看该作者
还有个问题,某npc拥有视野,当该npc出了点事故(晕倒,或者死了),怎么样才能他的视野消除?
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发表于 2005-11-12 20:05:17 | 只看该作者
刚才尝试把事件页的出现条件调没,事件虽然消失了,但是视野依然还在.
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 楼主| 发表于 2005-11-12 21:02:53 | 只看该作者
似乎我在前面写过……得设置@deep = nil
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发表于 2005-11-12 22:58:27 | 只看该作者
以下引用FantasyDR于2005-11-12 13:02:53的发言:

似乎我在前面写过……得设置@deep = nil

不太理解,怎么设置@deep=nil?直接在事件页里用脚本写吗?似乎不行哦.
另外,在第一页里面设置了视野,为什么在执行第2页的时候还是会有视野的存在?
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发表于 2005-11-12 23:02:09 | 只看该作者
以下引用小歌于2005-11-12 14:58:27的发言:


以下引用FantasyDR于2005-11-12 13:02:53的发言:

似乎我在前面写过……得设置@deep = nil


不太理解,怎么设置@deep=nil?直接在事件页里用脚本写吗?似乎不行哦.
另外,在第一页里面设置了视野,为什么在执行第2页的时候还是会有视野的存在?



理解了,原来是在移动类型里面设置.谢谢你呀.
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 楼主| 发表于 2005-11-12 23:17:42 | 只看该作者
因为视野的控制变量和事件页码无关的。
只要被打开就一直激活……

移动事件如果一直被激发,那么就一直有视野,所以必须也在移动事件里面控制视野消失。

确实有点麻烦……^_^bb当初设计的时候失误了一下。
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