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本帖最后由 断电 于 2014-4-10 13:09 编辑
我认为对于独立制作者来说,做角色扮演游戏的最开始的动力,应该像漫画电影这一类作品一样,出发点是想要讲一个故事才对。如果你根本不想讲一个故事,却想做一个RPG出来那么其实说明你只是想玩一个自己喜欢的游戏而碰巧现在没有,如果真的写不出来可以搞同人(但是授权问题呃呃),或者进入别人的组去做一些和游戏有关但又不用写剧本的事情(比如去画地图或者根据世界观设计道具之类的)。想要现成的世界观恐怕这里没有,即使有它本身的所有者恐怕也不愿意转让给别人。
简单点儿来说,楼主的这个标题让我觉得是这样,在看到很多……比如说画吧,看到很多画之后觉得真好,我也来画吧,然后想问问有没有什么画可以给你拿来照着画,但是你忽略的事情是你想画画的出发点恐怕是你觉得画画的过程很有趣,你也想玩弄一下画笔涂一些色彩出来,但一幅画之所以“好”是因为它表达出了创作者想要表达的一些非常自我的东西。这个例子可能不怎么好因为我必须承认临摹是学习画画的第一步但对于制作游戏而言套用现成的世界观和别人的故事不是一个好主意,不过我觉得我想说的东西大家都能懂吧(咳咳,领会精神)这不是在劝告你“如果没有故事作为灵魂,游戏将变得非常平庸”而是在质问你“如果你连故事都没有那你到底为什么要做RPG?”很多人讨论“RPG的灵魂是不是故事(世界观\剧情)?”这个问题实在是本末倒置不顾因果了,正确的提问方式是“我这个故事要用什么方式表现?电影?游戏?”如果等一个没有故事的RPG出现之后我们再说它没有灵魂恐怕已经太晚了了,因为这玩意根本就不应该出现。
(言辞有点激动而且句子有点长,请原谅我最近在补漫威的电影所以说话的语气都带了逗比气质十足的翻译腔。) |
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