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本帖最后由 断电 于 2014-4-15 12:43 编辑
疯狂异形 发表于 2014-4-15 10:19
(还有个因素是现在升职,变成工程师高级主管,然后工作越来越忙……)
对的,冰魔法
啊在看了对于冰的分析之后突然有一点明白了,不知道我想的对不对,有任何不合适的地方请大大们指正。
因为我对于DND的了解非常少,所以对于正统一些的魔法体系并不了解,接下来说的东西的局限性完全可以预见。
但是异形大大说的一个关键词我注意到了:虚幻。
我在玩一些水平比较糟糕的游戏的时候也多多少少有过这种感觉:有些游戏在对于魔法体系的设计上简直是凭借一种想当然的直觉,魔法体系在游戏的世界观中如同凭空而来,仿佛是出于“因为大家都有魔法师所以我们也要有”这样一种理由而不负责任的设计了魔法师职业,使得玩家会有一种“我不过是攻击距离比较远的战士”或者“技能光效更华丽的弓手”这样的错觉,魔法的神奇之处仅仅体现在为了战斗互相施加影响(只为战斗服务),因为体系太虚无没有根基,魔法固然神奇了,但太虚幻了让人无法产生期待和幻想,因为胡思乱想谁都会,但是真实的幻想才打动人,而有些魔法体系像个谎言。
我们经常能在一些游戏的技能介绍中读到这样的话:“凝聚一个火球射向敌方,造成XXX点火焰伤害”,使用技能之后就是显示一段火球的运动光效,然后跳出一个伤害——太假了!如果我把技能光效改一改,它同样可以被弓箭手们当做火箭技能使用。
我是如何凝聚火球的?如何使必须依附燃烧物的火焰脱离燃烧物而依然存在?我如何控制它移动?在这个技能之中,火焰完全不符合现实或者常识上的认知,而完全成为“魔法师”试图改变什么的一个“外力”,简单来说就好像一道“精神攻击”一样虚无缥缈,而不是一个真正存在的火苗什么的(这就是我个人对于不可交互的理解……可能不太合适)。
在这些前提之下我想我能够理解异形大大为什么要选择冰,因为它首先是物质的——我们每个人都接触过冰,而且相比于风、火、光之类的,冰更加具体,更加现实,对于与其交互的方式我们每个人都会有一些想法,而且是完全可以做到的(比如我可以想到如何制作一道冰墙,但是很难想象怎么制作一面风盾)。其次它施加影响的方式比起其他物质更接近于关于魔法的幻想——冰意味着内能的减少,这里的理解我依然觉得不太准确,希望得到更多的解读。
DNF的魔法体系让我印象比较深刻的是魔道学者的法米利尔(一种精灵或者说炼金产物),可以说是魔法的载体,这个职业的一切技能都在描述着你与不同属性的法米利尔的亲和度,当你为一个属性(一个线路)的法米利尔投入更多点数时,你就能更好的使用某一种法米利尔,因此魔道学者的魔法技能是有所依托的,会让人觉得“具体可感”一些,好像更值得期待(或者是其他的什么情绪)。
我个人更乐意接受的魔法体系就有点类似法米利尔的存在,魔法需要具体的载体——一个可交互的对象,比如冰魔法确实需要冰块,而制造冰块的过程我愿意解释为“通过某种方式抽走了水的内能”而不是“毫无理由地拥有制作冰块的能力”,所以如果要我构架一个魔法(或者类似魔法)的体系,我可能会把魔法定义为“通过某些手段改变目标(包括物质与能量等等)在时间与空间中的存在方式”,具体的手段可能是类似神秘主义的某些东西……但我不会去纠结这个。在这个体系中,因为魔法实际上可以说是一种超时空搬运机的存在( ̄▽ ̄"),所以应该能比较好的体现可交互性和方向性,火焰并不是凭空出现,而是我改变了某个正在燃烧中的物体(即目标)的空间位置,继而使它降临至我想要攻击的敌方。缺点是我没法对于“精神攻击”自圆其说,不过考虑到现实中存在着催眠术等种种神奇的东西,而人类的精神世界又是如此的复杂,所以这一部分我准备跳过。因为体系都需要分阶级,那么这一体系中区分高低的标准可以用“范围”来实现,即高等的魔法师可以施加影响的时空范围更大;在这个前提下有关风、土、水的魔法可能大大多于火,因为存在更普遍——这种细节就不多说了。
对于各种类型的魔法我了解的并不多,不知道这个体系能否很好地适应(或者解释)某些大家喜闻乐见的魔法技能。我个人能够想到并划出的分支有:降临(召唤或移动目标)、能量流动(抽离或增加能量)、重构(改变目标结构)、魔纹(将控制时空的能力转嫁到其它物体上)、控制时间(控制目标在时间中存在的方式)。因为没有具体的实现过(技术也不允许)所以仅仅限于空想。
【其实上面这些话完全都是在看到异形大大对于魔法体系必备特性的解读之后的感想和个人解读,如果有理解错误_(:з」∠)_纯粹我YY过度)
非常感谢异形大大能带领我进入这个话题,实在令我收获了很多东西,很多以前考虑过但依然模糊的问题一下子变得清晰了,在下虽然是个门外汉,但还是扯了这么多话真的是非常啰嗦_(:з」∠)_希望能够继续这个话题得到更多指点。 |
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