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[胡扯] 【灵气复活制】and【自我复活技能】

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梦石
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发表于 2014-4-26 22:18:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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上周放学和小伙伴们讨论了一下复活这种战斗的新元素,大家都知道在RM里面,默认是不能自己复活的←只有不死之身
事件的起因是小伙伴给我提出了濒死立即剩1血的构想
于是想到了“被打死后,主角能够立即站起来,并回复X%HP”这种效果。
先不讨论这些技能与主角身份的契合度,我先是大概想出了制作的思路:
附加不死之身状态同时打开复活次数的开关→战斗事件判定,当主角HP为0时,回复X点HP,然后失去状态和开关,接下来就不会再触发。
要复活多少次就多套几层。。。

然后是在此基础上衍生的灵气复活制——
有这么一则故事:
“在很久很久以前,拉尔夫王国的每只拉尔夫都拥有若干不小于10086的灵气,当他们进行战斗时,每当被史莱姆打残,只要有灵气就能够消耗以复活;
于是万恶的史莱姆召唤了魔王,魔王吸取拉尔夫们的灵气,终于,拉尔夫们都死了。”
思路:
所有人附加不死之身→HP为0时,若变量XX也不大于0,则该物体进入不能战斗状态;若变量值大于XXX,减去XXX,则该角色能够回复一定的HP继续战斗……

但现在最重要的不是这个,而是——延时结算,事件消失,不能并行神马的问题很严重啊!会影响游戏感的啊有木有!

于是果断暂时丢弃如上文所说的念头了。
各位不会真的看完了上述东西吧……

沙发塞糖

点评

这个好像应该是战斗事件里面的【一次】【始终】【战斗】的选项的关系吧。  发表于 2014-4-27 00:32

Lv1.梦旅人

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发表于 2014-4-26 22:48:48 | 只看该作者
要实现这两种效果其实不难,只需在def hp=(hp)做点文章就可以了。我是沙发,于是……
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