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[随意闲聊] 大游戏厂商之战略【光荣篇】

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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2014-5-15 21:35:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  首先声明:本人不是广告机本篇文章曾在第二论坛发布过。
  (:3」∠)_嘛,这篇聊光荣(暗耻)。以下部分资料摘自电玩巴士《光荣特库摩14年3月期决算会将关注X1内地市场》一文。虽然实际上已经是光荣特库摩(KOEI TECMO)了,
不过还是简称光荣好了。

  先看看光荣最近的业绩吧 _(:3」∠)_

  “光荣特库摩(KOEI TECMO)于5月7日举行了2014年3月期的连接决算发表会。数据显示该期销售业绩达到375亿7600万日元,相比去年增长8.5%,而
纯利益达到69亿3600万日元
,相比去年增长22.6%,实现了该社连续四年效益增长,达到了历史最高。”
   
虽然光荣近年来的炒冷饭行为饱受诟病,但人家确实一直在赚钱,而且还不少,如果有可能的话会在【卡普空】篇进行对比( _(:3」∠)_本人懒,估计不会写)
。说起来老任同期赤字464亿日元,索尼累计赤字也接近1兆亿日元,聪哥和平井的日子不好过啊233
那么再来看看光荣近年的主推的项目吧(`・ω・´)
  
从左到右依次为PS3/PSV 战国无双4PS3/PSV 真高达无双PS3/PS4/PC 信长之野望14创造
                        网页 大航海时代V手游 Gallop Racer下天の华 声优见面会
动画 战国无双SP真田之章
    总体来看,光荣炒冷饭的表现依旧明显,各种割草与历史向游戏依旧是主力吸金手段。此外,销量达到55万的《讨鬼传》也得到了很高的评价,在新的一年里该
系列还会继续推出续作《讨鬼传 极》以及手机平台新作《智力战斗 讨鬼传》,向更宽广的领域发展。

  对于光荣未来的重点方针,襟川阳一总结了3点:一是大力推进手机游戏的开发与运营,二是积极推进大型联动企划,三是以实现长期的成长性与收益性为发展方针。【见下3图】

从左至右目测为脱胎于已停运的《百万人的战国无双》的卡牌推图手游,名为《军魂-军师之魂》的仿智龙迷城消除类手游,大航海时代V的手游版

和任天堂联动推出的《塞尔达无双》【似乎作为合作代价,是老任的will U独占呢_(:3」∠)_】

广撒网、放长线、钓大鱼。提升企业创造性,扩展业务类型【以信野14的核心概念为指导吗233】
        好了,以上就是电玩巴士的资料,下面谈谈我的看法好了。(`・ω・´)
     现当代很多行业都出现了大企业不敢“轻举妄动”的现象,襟川夫妇在1978年左右创立了光荣公司,主营染料买卖,但业绩不好。于是80年代初转向电脑软件开发这一前沿行业,在该公司专业的前20年里,它对于产品创新十分积极,推出了三国、水浒、楚汉争霸、航海、日本战国等各种题材各种游戏模式的游戏,但进入了2000年,这家已经上市的公司基本上就确定了其产品模式,三国、日本战国和航海成了其主要的3个题材,主要游戏模式也相对固定为割草动作游戏、策略游戏和网络与社交类游戏3种,它每年的新作也基本是在这33之间连线。可见当企业发展至一定规模后,它的客户和投资者会迫使它很难做出创新,因为它失败的成本太大了,只要创新的产品不被市场认可,很快就会出现经济赤字,离倒闭或被收购就不远了。而小企业因为规模小,失败的成本小,所以可以去市场上试错,这也是光荣公司在前20年干的事。
    从上面光荣的阶段性总结可见,虽然它在手游、页游和动画等新领域做出一些创新性的尝试,但宣传力度与运营预期完全不及传统作品,今年3月底的大航海时代V的测试愣是因服务器问题与诸多BUG反复停服维护了十多天。而且光荣对于新产品大体持保守态度,《讨鬼传》55万份的销量就让光荣很欣喜,55万的销量并不是很优秀的数字,卡婊《怪物猎人4》的销量是400万_(:3」∠)_而且发行时间比《讨鬼传》晚3个月。可见光荣现在对于创新很谨慎小心,甚至到了有些自卑的地步。只要不赔钱,口碑又不错,就开发续作,不过续作的水分也不少,只能算是传统作品的威力加强版。
     在新作研发方面,光荣的态度也趋向于结合自社特色进行学习模仿,《军魂-军师之魂》完全就是战国版的智龙迷城,《讨鬼传》也被业界冠以和风版怪物猎人的称号,传统系列的新作品《信野14》也像是自社《赛马大亨8》的战国时代版。(真不是黑_(:3」∠)_,《信野14》和《赛马大亨8》的UI几乎一样,画风也类似,人家赛马的马可精致多了)总之,光荣的传统研发投入整体呈下滑趋势,所谓名作的30周年纪念也完全成了唱片、酒水与仿真枪的展销会,游戏本身仅是宣传单而已。
  那么光荣的钱都到哪里去了呢?个人认为光荣很可能要走手游大厂SE的老路,怒炒自社冷饭,在手机与平板平台上再赚一笔。近年来,光荣实验性地推出了IOS与Android双平台的《真三国无双Slash》以及复刻《信野2》的《信长之野望全国版》,听说最近还要推出一个以《信野11》为蓝本的卡牌游戏,再结合上面提到的未来战略,我觉得光荣很可能逐步转型为手游大厂,尤其是作为正统续作的大航海时代V,更是直接以页游呈现,这体现出了光荣将自社主要游戏简易化氪金化的决心。未来的光荣可能会像现在的SE一样,核心小组继续开发主机平台的传统游戏,其他事业部负责将过去已有的产品移植、复刻到当代热门平台上。
      此外,我个人认为光荣的另一项战略就是各事业部的统一整合,这一点可以从今年的三作上有较为明显展现。《信长之野望14》、《大航海时代ol》、《赛马大亨8》这三部作品,尤其是后两者,在作画风格上有很多相似之处,而且不仅是在立绘上,在整体的光效与色调上也有明显的类似。个人认为光荣很可能想像口袋妖怪一样,让自社的游戏呈现出一定的世代性,每个世代内有自己相对统一的画风与表现手法,以此强化自社品牌力量,让玩家对同世代内的其他作品产生兴趣。
    总结起来的话,我认为光荣在未来一段时间内,全社行动方针会相对稳健保守。虽然襟川阳一认识到了玩家对无双系列越来越明显的审美疲劳,强调了要提升企业创造性,但各种无双割草与手游移植作可能依旧会在相当长的时间成为光荣的主导项目。


最后是之前提到的谜之模仿,你们看看这UI选项_(:3」∠)_上为《赛马大亨8》,下为《信野14》


  对了,差点忘了《赛马大亨8》里光荣调皮的命名233_(:3」∠)_

david_ng223 该用户已被删除
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发表于 2014-5-16 14:31:17 | 只看该作者
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发表于 2014-5-16 15:10:29 | 只看该作者
首先声明:本人不是灌水党
哈哈哈哈哈哈

点评

發現自称不是灌水党的灌水党  发表于 2014-5-16 15:16
RM脚本定制/修改/整合 群:143356012(入群注明来意)
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