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楼主: 正太君
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[讨论] RPG关于限制跨等级打怪的设定

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Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2014-5-30 22:41:26 | 只看该作者
給BOSS無視狀態一擊必殺的技能就好了不是嗎 >_>
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Lv2.观梦者

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发表于 2014-5-30 22:47:11 | 只看该作者
关于必败战的设计最好还是可选打赢比较好,打赢之后有额外金钱和装备,然后boss的帮手出来把主角偷袭了不就好了。

点评

bbh
↓为什么非要必败啊,只要不妨碍主线发展不就好了,这样子只会让玩家觉得很有挫败感不是……  发表于 2014-5-30 23:36
那就不是必败了...  发表于 2014-5-30 23:31
bbh
↓那有什么不好的么喂?  发表于 2014-5-30 23:26
那大多数玩家一定会追求打败BOSS...  发表于 2014-5-30 22:54

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内裤什么的最好吃了>v<!
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-5-30 22:50:14 | 只看该作者
那一定是FF2的设定有问题, 如果不是开挂,角色初始是怎么练的

如果是高自由度游戏,就算如DQ,也是由于一些事件的条件,让角色会受制于一片地图之内的,因此也限制了他们遇不到预料之外的发展,我觉得应该再其他方面间接的限制他们。
如果直接设置了打高级怪没经验的话,太武断了,是会让玩家产生理论上的不理解的,这样太生硬。

点评

那次是第一次玩嘛,也不知道那里有危险,就逛着逛着全灭了……(30分钟没存档啊!)  发表于 2014-5-31 14:12
要先去菲茵城北方练到一定水平,再去那个区域  发表于 2014-5-31 10:35
你说的那个区域我上次就去过,结果惨遭全灭……  发表于 2014-5-31 09:11
FF2一开始可以走到一个怪物相当中等大的遇敌区域和怪物相当强大的遇敌区域,过渡一次就可以练到近乎无敌,再通过强大敌区去触发不该触发的剧情..  发表于 2014-5-30 22:53
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2014-5-31 00:05:09 | 只看该作者
精灵:放心吧,必败战斗即使你练到99级,你也是没法过去的,即使是你打赢了那场战斗,你也只能重新过那段剧情。
所以不需要限制等级
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-5-31 06:44:50 | 只看该作者
不应该限制

关于必败战的处理前面大家都已经说了很多了,我这里再做一些补充
比如说可以动态设置BOSS的等级和数值,等于主角能力值的10倍或者其他能碾压主角的的水平
也可以对打赢的情况另外设置一段小剧情,比如夸主角还有两手但自己还根本没拿出真实实力什么的233 然后继续接原来的剧情

至于等级太高可能会触发游戏中的其他BUG,我觉得这更多的可以从flag管理的角度去避免
如果可以的话能谈谈具体是什么BUG么,比如给个例子什么的好进行详细分析
一般来说总有办法通过适当的FLAG设置去避免这种BUG的
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-5-31 07:40:11 | 只看该作者
{:2_272:}表示,
这个……打怪什么的。。。。。。。。。。升级其实也不是特别好了。
比如那个游戏好像叫《王国的冒险酒馆》里面升级方式就是做饭吃饭。
打怪只是一部分的,并且的不到任何经验。。。。。。。。
最近在大作死中……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-5-31 08:57:00 | 只看该作者
实力强的话应该随便打!
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发表于 2014-5-31 09:09:45 | 只看该作者
必败战里的BOSS攻击力都是能一下打掉主角的血的,至少几千
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Lv4.逐梦者

送快递的水表员

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开拓者贵宾

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发表于 2014-5-31 11:49:32 | 只看该作者
必败战赢了什么的还不好办嘛{:8_432:}
1,用变量获取主角能力,从而决定打不过大大BOSS的能力,这样主角永远不会打赢的……
2,打赢了有什么嘛!大不了设置个“你赢了我就和你同归于尽”的自爆设定什么的直接扔进一个结局。(不过好像很不讲理的样子{:8_449:}

点评

很不讲理的样子...  发表于 2014-5-31 13:01
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2014-5-31 16:13:49 | 只看该作者
怪物等级与角色等级相差越多则经验越少,网游的话装备好的160级去刷200级的怪
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