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[已经解决] 请问这个背景脚本怎么用啊

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-6-7 22:21:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. #==============================================================================
  2. # ★ ExBattle_Background
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  使战斗画面能设定任意背景的脚本素材。
  5. #==============================================================================

  6. # 地图设定。
  7. # 请按照 地图 ID、图片名 的顺序填写。
  8. EXBTL_BACKGR_MAP = {
  9. 3 => "bg_001.jpg",
  10. 8 => "038-Fort02.jpg",
  11. 12 => "026-Castle02.jpg",
  12. 22 => "015-ForestTown01",
  13. }

  14. # 区域设定。
  15. # 请按照 区域 ID、图片名 的顺序填写。
  16. EXBTL_BACKGR_AREA = {
  17. 1 => "Sunset",
  18. 2 => "CloudySky",

  19. }

  20. # 显示位置。
  21. # 指定图片的显示位置 (0:上 1:中 2:下) 。
  22. EXBTL_BACKGR_POSITION = 1

  23. # 设定战斗地面
  24. # 设定战斗地面是否显示。
  25. # (0:不显示 1:显示)
  26. EXBTL_BACKGR_FLOOR = 0

  27. # 设定文件目录。
  28. # 指定战斗背景图片文件位置 (Graphic/xxx/) 。
  29. # 0:System 1:Parallaxes 2:Pictures
  30. EXBTL_BACKGR_FOLDER = 1

  31. #------------------------------------------------------------------------------

  32. class Spriteset_Battle
  33. alias _exbbackgr_create_battleback create_battleback
  34. alias _exbbackgr_create_battlefloor create_battlefloor
  35. #--------------------------------------------------------------------------
  36. # ○ 建立战斗背景精灵 (附加定义)
  37. #--------------------------------------------------------------------------
  38. def create_battleback
  39.    fixed = false
  40.    for area in $data_areas.values
  41.      if $game_player.in_area?(area) and EXBTL_BACKGR_AREA.has_key?(area.id)
  42.        source = EXBTL_BACKGR_AREA[area.id]
  43.        fixed = true
  44.      end
  45.    end
  46.    unless fixed
  47.      if EXBTL_BACKGR_MAP.has_key?($game_map.map_id)
  48.        source = EXBTL_BACKGR_MAP[$game_map.map_id]
  49.        fixed = true
  50.      end
  51.    end
  52.    if fixed
  53.      case EXBTL_BACKGR_FOLDER
  54.      when 0
  55.        bitmap = Cache.system(source)
  56.      when 1
  57.        bitmap = Cache.parallax(source)
  58.      when 2
  59.        bitmap = Cache.picture(source)
  60.      end
  61.      @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
  62.      @battleback_sprite.bitmap = bitmap
  63.      @battleback_sprite.x = (544 - bitmap.width) / 2
  64.      case EXBTL_BACKGR_POSITION
  65.      when 0
  66.        @battleback_sprite.y = 0
  67.      when 1
  68.        @battleback_sprite.y = (416 - bitmap.height) / 2
  69.      when 2
  70.        @battleback_sprite.y = 416 - bitmap.height
  71.      end
  72.    else
  73.      _exbbackgr_create_battleback
  74.    end
  75. end
  76. #--------------------------------------------------------------------------
  77. # ○ 建立战斗背景精灵 (附加定义)
  78. #--------------------------------------------------------------------------
  79. def create_battlefloor
  80.    _exbbackgr_create_battlefloor
  81.    @battlefloor_sprite.opacity = 0 if EXBTL_BACKGR_FLOOR == 0
  82. end
  83. end
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Lv2.观梦者

无节操

梦石
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发表于 2014-6-7 23:06:22 | 只看该作者
在07~22行的那两个数组里进行设定就可以了,说明写得很明白啊?

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moy
24~36是辅助设定,你如果不明白咋回事就先不动,然后之后在自己实验吧  发表于 2014-6-7 23:07

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                              实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
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发表于 2014-6-13 09:17:38 | 只看该作者
双远景战斗脚本,看注释

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长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
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