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[RMVA发布] 像素单位的移动[2015/10/22 更新1.01]

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Lv1.梦旅人

Mr.Gandum

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发表于 2014-6-11 22:21:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 feizhaodan 于 2015-10-22 20:43 编辑

让角色移动更加细腻!
这个脚本让VA默认的格子单位移动改为像素单位移动,顺便让通行度可以用区域来控制。
脚本内容


注意,这个脚本基本把所有Game_Map和Game_CharacterBase与其继承类改的面目全非,与其他地图类脚本基本无法共存(因该),如果有冲突问题请放弃这个脚本,毕竟对实际游戏内容基本没有改变。另外脚本的说明请看脚本内容的开头的注释,除了那些就没有啥可以动的了。


事件里的移动路线里的各种移动指令将只会令事件移动一定像素(不是一整格),移动像素量是在事件设置里面的移动速度。另外为了移动频率需要设置成最大来保证事件移动的流畅。
这脚本其实是去年完成的囧   

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见过类似的  发表于 2014-6-12 20:05

评分

参与人数 3星屑 +191 收起 理由
kakarot + 180 塞糖~
3106345123 + 1 塞糖
jspython + 10 好牛逼的样子...地址在哪?

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发表于 2014-6-12 12:40:03 | 只看该作者
还是想看游戏截图效果如何感觉很强大的脚本

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截图真的不知到该怎么截。截个图在两个格子正中央?  发表于 2014-6-12 18:08

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发表于 2014-6-12 18:03:44 手机端发表。 | 只看该作者
走半步,然后kiss动作就可以很好地刻画了。
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发表于 2014-6-12 19:15:37 | 只看该作者
好流弊的样子
我是拘束,我为自己代言,并为自己带盐,并喂自己袋盐!
咳...齁死我了...
小学生党。来自SHADE。
活跃在水世界(活跃吗)(在水世界有个毛用啊)
表示对RM橙光神马的完全不熟悉......
虽然我还是在用吧......
完。
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Lv2.观梦者

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发表于 2014-6-12 22:16:09 | 只看该作者
想知道走到两个事件中间后,按确定调查后显示的是哪个事件的对话(之前找的几个像素移动都有这样的问题)

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判定方向是从左到右从上到下,左上-〉左下-〉右上-〉右下的顺序  发表于 2014-6-13 20:23
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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

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发表于 2014-6-14 18:14:02 | 只看该作者
发个工程吧,不知道为什么我放进去没效果的样子。

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把开关100打开。  发表于 2014-6-15 18:10
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