设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: taroxd
打印 上一主题 下一主题

[原创发布] 【ULDS】无限图层显示系统 Unlimited Layers Display System Ver2.18

  [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
489 小时
注册时间
2014-8-14
帖子
102
41
发表于 2017-3-5 23:04:48 | 只看该作者
{:2_260:}非常感谢!已经下载!正在研究中!解决了我的地图美化问题!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4327
在线时间
1030 小时
注册时间
2016-5-19
帖子
254
42
发表于 2017-3-19 12:14:51 | 只看该作者
这个脚本vx能用吗?vx没有无限图层的

点评

没有  发表于 2017-3-19 18:49
请问vx论坛有没有对应的脚本?  发表于 2017-3-19 15:12
不能  发表于 2017-3-19 14:31
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
844
在线时间
41 小时
注册时间
2017-11-16
帖子
96
43
发表于 2018-1-6 20:14:00 | 只看该作者
不好意思,我下載了之後,開啟範例,人物會自動往左邊移動,直到碰到障礙物,方向鍵也不能止步,是為甚麼?

点评

我換了台電腦重下RTP就沒問題了,謝謝  发表于 2018-1-7 18:54
重開過兩次,還是不行,我換電腦試試。  发表于 2018-1-7 18:21
把小键盘上每个按键都按一遍试试,再不行的话重启试试  发表于 2018-1-7 15:44
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7495
在线时间
1152 小时
注册时间
2016-9-10
帖子
165

开拓者

44
发表于 2018-4-14 16:09:59 | 只看该作者
发现个不太确定是不是BUG的BUG
1 用一张有水有陆地的图片(图片1)作为地图,设置z:0
2 然后在游戏里面使用水的图块照着图片1中水的位置重新描一遍,其实就是懒得把图片1中的水扣掉(因为图片的水不会动,需要在地图上画才会动),想直接通过修改Z坐标来覆盖
3 进游戏,发现地图中的水会动了,因为画的水图块Z坐标在图片1之上,但是,问题来了,当人物的Y坐标小于10时(我在不同的工程试不一样,有的是小于9,有的是小于7),图片1竟然比我画的水的Z坐标要高了,把水覆盖了,变成静态了

这算是个BUG吗?

点评

可能和 Tilemap 的实现有关。尽量不要让 z 值相等吧  发表于 2018-4-22 13:54
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7495
在线时间
1152 小时
注册时间
2016-9-10
帖子
165

开拓者

45
发表于 2018-9-16 17:37:27 | 只看该作者
再请教个问题,当场景切换时,如果图片大小大于100*100,载入时间基本上需要3秒至5秒时间
包括如果所在场景图片大于 100*100,进入菜单后切回地图或从战斗中切回地图,载入时间也是要3秒至5秒时间
这个时间有办法缩短吗?

点评

方法类似 https://rpg.blue/thread-399531-1-1.html  发表于 2018-9-19 10:53
使用 eval 载入预先加载好的图片。这个方法需要会脚本  发表于 2018-9-19 10:43
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7495
在线时间
1152 小时
注册时间
2016-9-10
帖子
165

开拓者

46
发表于 2018-9-19 12:04:11 | 只看该作者
devil033 发表于 2018-9-16 17:37
再请教个问题,当场景切换时,如果图片大小大于100*100,载入时间基本上需要3秒至5秒时间
包括如果所在场景 ...

<ulds>
eval: @bitmap = Bitmap.new ("Graphics/Parallaxes/123")
update: self.bitmap = @bitmap
</ulds>

仿照着写了一下,123为当前地图的图层
只要切换场景(比如进菜单或战斗),已经载入的图片就dispose掉了
再切回MAP就又重新读取?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7495
在线时间
1152 小时
注册时间
2016-9-10
帖子
165

开拓者

47
发表于 2018-10-3 20:00:57 | 只看该作者
试着 P 了一下
只要一进入菜单 @ulds就空了
然后试着强制让 @ulds不清空
可是当从菜单退回地图时@ulds还是空了
然后就需要重新载入远景图了

再次请教下,怎么设置才能使进入菜单和战斗时,远景图不清空,以保证从菜单退回地图和从战斗切回地图时可以快速切换?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

梦石
0
星屑
9335
在线时间
2745 小时
注册时间
2008-9-5
帖子
3540

开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

48
发表于 2019-5-16 17:56:34 | 只看该作者
呃……提个问题,也许不止我会遇到这种需求……
就是,当给精灵的层使用wave功能时,它不会更新……
经过一阵测试,发现是精灵的update方法没有被执行,
给层加上“update: self.update”会触发deep,加上"update: super"就更不行了,
经过一阵操作,发现给精灵的update加上alias,之后再"update: alias的update"之后wave的动态就出现了。

虽然可能没啥人用到,但是可以有更方便的方式让精灵的update被执行嘛?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

小睡

梦石
0
星屑
2091
在线时间
508 小时
注册时间
2010-8-1
帖子
1378
49
发表于 2019-6-7 08:30:56 | 只看该作者
这个可以有!VX和VA最恶心的没有三层图层的问题可以解决了,顺便可以加些光影什么的也解决了
欢迎来到6R RTP Maker!加入RTP行走图制作组的行列吧!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7495
在线时间
1152 小时
注册时间
2016-9-10
帖子
165

开拓者

50
发表于 2019-7-26 21:32:01 | 只看该作者


我是使用图片作为地图地
偶尔在战斗结束返回大地图的时候出这个错,有时候会连着几次报错,有时候很久不出错
而且都是地图比较大的情况下才出现, 200*150以上的那种
100*100以下的没出现过

点评

不知道有没有关系,再补充一点,我用的分辨庇是 1024*640  发表于 2019-7-26 21:37
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-27 08:26

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表