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本帖最后由 H·H·Y 于 2020-4-16 20:55 编辑
当宠物们把人类当作最信任最可靠的朋友时 人类对宠物又如何呢?
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游戏基本信息
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游戏类型:ARPG | 版本信息:v1.4(2014.11.15) | 制作工具:RPG Maker XP | 游戏大小:89.4MB | 游戏时长:主线剧情长约40分钟 总长约1.5小时 | 下载地址:
https://ww.lanzous.com/ibhwikd | 特别提示:由于游戏图标更换过,所以杀软可能会报毒,信任即可。 | 另:游戏目录有游戏必备的字体方正姚体FZYTK.TTF,游戏前请先确认安装。 |
游戏主角:
名字 :白白 | MaxHP :1000 | 技能类型:全能型,有较强的控制能力,并且当敌人露出破绽时可以给予其极大伤害的强力连击。但同时白白的机动性较低,当所有控制技能都无法使用时往往处于被动境地。 | 角色简介:白白是一只已经近十岁的老猫。在电闪雷鸣风雨交加的夜晚,白白病卧在一间空房中。当它闭上双眼,一幕幕的往事从脑海中浮现。它拥有什么样的过去呢? |
游戏系统:
即时制战斗系统:
厌倦了一遍又一遍的回合制?全新的即时制战斗系统让你拥有全新的体验!
地盘管理系统:
游戏内的地盘管理系统可以让玩家对白白的地盘进行管理,通过地盘管理可以对白白进行技能升级、战斗训练,也可以升级地盘项目来强化地盘。
丰富的支线行动:
在自由模式时你可以进行鱼干收集,驱赶野猫,追踪老鼠,与弃宠搜捕者战斗,还可以了解哈皮的往事,通过完成支线行动可以获得大量的鱼干奖励,可以高高兴兴的拿鱼干去升级地盘或者购买技能啦!
随机天气系统:
在自由模式下游戏中将会有昼夜循环,每个时辰都会有不同的光照表现。同时,游戏中还会有随机天气系统,你可以在凌晨、朝晨看雾,也可以在其他时间段晒太阳。还可能出现的天气有:多云,小雨,雷暴雨。
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游戏截图
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标题界面
游戏菜单
这一次短篇制作真是历经千辛万苦呢,这款游戏中所有的系统皆为纯事件,用到的脚本只有fuki对话框,去菜单,存档扩位和覆盖提示。作为事件党的我已经将我的能力发挥到极限了。
作者我养过猫狗的,游戏内的故事基本就是由咱家的猫的故事改编过来,说实话做到结局的时候我自己都有些激动了呢。就是……最近看到的什么虐待狗狗之类的新闻有点多,我真的很气愤,于是我就想要代表宠物们说一说它们的心声。你们知道吗?咱家的大黄狗旺旺(游戏中哈皮的原型)上次出门转悠的时候看见卖狗肉的在宰狗了,回来之后好几天都郁郁闷闷吃不下东西,自那以后我也不再碰狗肉了。你们知道吗?咱家阿扁(游戏中白白的原型)经常欺负狗狗,扇完一巴掌之后就跳上电视机,如王者一般俯视着在下边无奈的转悠的狗狗呢。还有呢,游戏中欢欢与球球的故事在我现实中也是真真实实的发生过的哦,看见Happy(游戏中球球的原型)被送走以后乐乐(游戏中欢欢的原型)同样郁闷了好久,都不愿跟我们玩了。
这个游戏结局的最后一句话,是我想表达的心声,也是诸位爱宠之人的心声,大概也是宠物们的心声吧?
好吧接下来是游戏系统方面问题,可能大家担心游戏后期同时跑四个纯事件系统和四个随机支线会卡的话,我可以这么说:目前这个游戏是我做了四年事件党的沉积,反复整合优化的最佳之作,目前我可以给大家看一下工程内的公共事件。
这些公共事件在算法上已经优化到了最简(至少我是这么觉得的,不排除有更简),地图上的并行处理的事件已经基本移植合并到公共事件里了,只留下用于战斗的NPC,支线行动视觉效果NPC和战斗结算用的事件,做到不需要运算的时候就不去运算。保守一点吧,优化过后基本一般的电脑都能跑30FPS以上,配置高的最低只跌到37FPS。
一年前我的事件ARPG还是十分麻烦的在地图上放置一大堆并行处理的事件,大约四十来个,加上公共事件内十来个,想像一下有多恐怖。老式ARPG代表作是《寒月·荒城孤影》和《光明之战》,《光明之战》技能不多,感觉还好,但《寒月·荒城孤影》技能多系统多且不注重优化,到游戏中期就已经卡到连老妈都不认(FPS大约只有20来,甚至跌到10),于是我弃坑了,开始研究ARPG的系统优化。(以后若有时间说不定会重制这游戏)
总之呢,各位放心去体验就是了,但愿我以后还可以做出更优的事件(除非我学会了脚本)系统出来(~ ̄▽ ̄)ノ
最后,非常感谢大家的支持,游戏愉快!
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更新日志
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2014.7.31 v1.0 发布
2014.7.31 v1.0.1紧急更新 1.修复了地下室跳剧情的问题。 2.门的影子再也不会不科学地覆盖在白白身上了。
2014.7.31 v1.0.2紧急更新 1.修复城郊南部战斗不受简单模式影响的问题。 2.玩家在城郊南部与野猫战斗时渔夫将不会再来客串了。 3.城郊南部的蝴蝶不会再使用遁地术钻到墙里了。
2014.8.4 v1.1优化更新 1.新增了场景音效,各位可以在黎明听到鸡叫,正午听见蝉鸣,夜晚听见虫歌了。
2.新增户外闪电光效。
3.优化了地图名称显示时的动画特效。
4.敌人被白白摁在墙角时也可以发动连击了。
5.家人们将不会再调皮地在床上乱蹦了。
6.弃宠搜捕者在找不到目标的时候再也不会守株待兔了。
7.修复野猫离开后任务指示不消失的问题。
8.正午的阳光也许没那么刺眼了。
9.打开菜单时支线行动将不再继续计时了。
2014.8.16 v1.2大型更新
1.新增另类画风的哈皮身世支线,跟随主线剧情可以将该支线剧情逐步开启,满足条件后在自由模式下与小孩对话便可以触发,欢迎小伙伴们体验!
2.新增困难难度,该难度下敌人能力将会大幅提升,小伙伴们挑战该难度时要小心咯~
3.城郊以及城郊南部内新增路人甲乙丙丁戊己庚辛,使游戏更有真实感。
4.稍微优化了一下对话框。
5.进入战斗后将不会再触发城郊边缘的对话了。
6.白白的地盘将不再成为躲避弃宠搜捕者追杀的庇护所了。
7.在地下室以及下水道内不会再听见鸟叫声了。
8.修复部分情况下与第一只野猫战斗前查看地盘后按Esc键会呼出菜单的问题。
9.修复与哈皮战斗时不受普通模式影响的问题。
10.调整了支线行动刷新频率。
11.调整[战斗用时]的评分机制。
12.修复施展[牙]二段之后敌人可能会穿透的问题。
13.打架不能三心二意,与黑猫战斗时将不能再对地盘进行管理了。
14.修复战斗训练后无法呼出菜单的问题。
15.修复出现弃宠搜捕者后进行战斗训练的话战斗结算会混乱的问题。
16.修复暴雨天气时进入城郊南部,阳光会变成雷电的问题。
17.白白将不再可以在下水道的某处跳下水游泳了。
2014.8.20 v1.2.1紧急更新
1.修复在地盘存满了鱼干时进行哈皮支线,结束后会黑屏的问题。
2.修复进行第三段哈皮支线时小孩会失踪的问题。
3.将第三段哈皮支线内的“民警”更改为“警察”使之更加合理。
4.困难难度下新增战斗前存档提示,该功能仅限于主线剧情。
2014.9.13 v1.3优化更新
1.优化了血条UI
2.更改主线剧情结局为灵魂,主线剧情结束后,玩家可以操控白白的意识继续进行支线行动
2014.9.24 v1.3.1优化更新
1.通关之后进行哈皮支线时白白将会不再复活了
2.更改覆盖存档提示字体为方正姚体
2014.11.15 v1.4优化更新
1.修复困难模式下战斗前存档后,重新读档会出现界面错乱的问题。
2.修改困难模式下战斗前存档提示的窗口皮肤。
3.修复困难模式下在城郊南部与野猫战斗前没有存档提示的问题。
4.修复少数情况下恶犬出场时会被空气墙卡住的问题。
5.修复主线剧情模式下可以进入哈皮支线的问题。
6.修复路人可以看见白白的灵魂的问题。
7.修复与黑猫战斗后不会出现评分界面的问题。
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其他
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素材来源:
音乐:
仙剑奇侠传二
仙剑奇侠传三
仙剑奇侠传四
剑侠情缘网络版叁
刺客信条:兄弟会
刺客信条:启示录
林海
声效:
66RPG
剑侠情缘网络版叁
图形:
66RPG
剑侠情缘网络版叁
脚本:
66RPG
特别鸣谢:
UI协助:@子弹君 @ナイフ君
剧情协助:@安鲤 |