设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2641|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 分享一种快速简易的画扇形方法

[复制链接]
头像被屏蔽

Lv2.观梦者 (禁止发言)

梦石
0
星屑
653
在线时间
3774 小时
注册时间
2011-2-26
帖子
1839

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2014-8-4 02:49:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
菜鸟飞呀飞 该用户已被删除
2
发表于 2014-8-4 05:50:33 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
0
星屑
2207
在线时间
4033 小时
注册时间
2010-10-4
帖子
10779

开拓者贵宾

3
发表于 2014-8-4 09:24:18 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-8-4 09:37 编辑
菜鸟飞呀飞 发表于 2014-8-4 05:50
t1 t2 不够直接呢?直接度数比较好吧
#只在RMVA测试过并且通过
class Bitmap


话说,真的是这种从坐标轴开始画起的话,就不用兰兰这么麻烦了吧= =

看了兰兰的代码,我总觉得画圆心角大于PI的扇形会出问题呢。我去测试一下

----------------------------------------

测试完毕,确实会出问题的样子。两个角度设为 PI*2/3,PI*7/3 也一样有问题

RUBY 代码复制
  1. include Math
  2. x = Bitmap.new(100, 100)
  3. y = Sprite.new
  4. y.bitmap = x
  5. x.draw_pie(50, 50, 30, PI*2/3, PI/3, Color.new(255,0,0,255))
  6. [Graphics, Input, y].each &:update until false


Expected:

点评

你想多了吧,不是说rate*2*PI和rate*360。。。是说0-2π rad 与 0-360 °  发表于 2014-8-4 11:35
兰触虽然我用不到这个代码总之快点更新  发表于 2014-8-4 11:23
恩 两个区间的不能排除  发表于 2014-8-4 11:21
——一个尚未高考的学生的自述  发表于 2014-8-4 10:07
另外当我需要建立坐标系时,我一直觉得弧度制更加简便易读的。比如 PI/3,PI*2/3 等  发表于 2014-8-4 10:04

评分

参与人数 1星屑 +100 收起 理由
恐惧剑刃 + 100 塞糖

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9275
在线时间
2504 小时
注册时间
2011-5-20
帖子
15389

开拓者

4
发表于 2014-11-8 00:20:25 | 只看该作者
这个扇形度数可以是1-2π里面的任何数?

点评

有劳chd菊苣回帖之前先自己思考一下成不  发表于 2014-11-8 07:38
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-19 23:02

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表