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楼主: 葡萄工作室
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[随意闲聊] 大多数游戏的弊端

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Lv2.观梦者

会吐槽的画师

梦石
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发表于 2014-8-5 22:44:38 | 只看该作者
说的都很简单,比如我单手毁灭太阳系

点评

我怎么知道~~~~~~~~我只是来买个酱油(话说,有种很冷酷的语气)  发表于 2014-8-5 22:50
↓你断定我没尝试么?  发表于 2014-8-5 22:48
没有不敢想,只有不敢做。为什么不尝试呢?!  发表于 2014-8-5 22:47
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-8-5 23:40:02 | 只看该作者
乐理全部还给小学音乐老师的我然后独自谱曲的难度楼主敢说不大?

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呃……=_=没有  发表于 2014-8-6 10:07
你是在挑我的刺么?!·~~~0.0  发表于 2014-8-6 10:06
↓照楼主的说法,音频素材也要原创啊  发表于 2014-8-6 10:04
我貌似说的是图像~~~~~~  发表于 2014-8-6 09:56
(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-8-6 00:18:00 | 只看该作者
表示我用的就默认素材,如果用其它素材就必须与游戏风格不违和,意味着要把所有素材重做,这是十分艰苦的!对画渣来说点个行走图都要2小时!(即使我已经准备好了一份油画风默认素材但看起来真心奇葩所以不准备用还是默认的好看)

↑好吧我XP和VA素材混搭的{:2_254:}

点评

你的时间够?没做过的人不知道。况且6r一般学的是技术,如果要学美工我觉得找专业人员教会更好。美工要么做得很好,要么不堪入目。  发表于 2014-8-6 13:37
6r不就是学习的的地方么?这么多(每个方面的)大神可以请教。  发表于 2014-8-6 09:59
大前年的作品《猪刀历险记》
前年的作品《深蓝之心》
上面都是黑历史!
开学了我终于要长久潜水了!
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Lv2.观梦者

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发表于 2014-8-6 00:42:45 | 只看该作者
本帖最后由 空山鸣涧 于 2014-8-6 00:44 编辑

那要看具体用到什么程度……完全用默认素材做的游戏可能看上去感觉不会很出彩,但也不能说不能做出精品(当然和用了华丽素材的在视觉上是没法比了);部分使用默认素材的还是可以接受的吧,毕竟对于大多数人来说,用RM做一个游戏不可能从头到尾每一个素材(包括图像、音乐)都自己原创,有那个精力还不如直接专精美工,没必要自己去做整个游戏了;我觉得用RM这样的工具做游戏的人,重点都是在于“将制作过程化为娱乐”和“分享自己的故事给别人看”,而不是在于“做出一个华丽精美的游戏”;真正做出很精美的游戏的那是专业人士,而用RM这样的工具做游戏的人很明显大部分都不是专业的,所以也不太可能去做过多的原创素材……
我觉得只要游戏里能让人看到有自己的东西(不一定是素材),看到你的诚意在里面就足够了,并不一定要纠结于原创素材的多少,毕竟素材这种东西并不能左右一个游戏的内涵

点评

咩~~~~~~我只是不习惯拿别人的东西。我觉得自己制作的,在粗糙,简陋,比较有诚意。  发表于 2014-8-6 10:31
有风格不等于一定就要有原创的素材啊,风格可不是单纯地体现在素材上的;我也没说故事不要吸引人啊……你不是在说素材的事吗?  发表于 2014-8-6 10:27
再好的游戏他得有风格,再好的故事他得吸引人啊~~~  发表于 2014-8-6 09:55
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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

万兽

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发表于 2014-8-6 00:58:55 手机端发表。 | 只看该作者
太单纯……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-8-6 01:23:25 | 只看该作者
讨论是不是默认素材,这本身就是从制作者角度出发了吧,没接触过软件的一般玩家谁知道素材是不是默认的。而且那些正经做的游戏并没有清一色的阿尔西斯吧。

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制作者也好玩家也好,每个人都有自己的喜好和风格。注重图块素材的原创性也只是你的个人风格,不代表别人用默认的就是体现“弊端”。  发表于 2014-8-6 18:23
这算是自欺欺人么~~~~你站在了RM游戏制作人的角度。换个角度看看 ····  发表于 2014-8-6 09:58
我只说风格都是清一色(比喻比喻)············  发表于 2014-8-6 09:53
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-8-6 01:25:11 | 只看该作者
除了绘制以外,通行和遮挡也是件麻烦事

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难道仅仅是因为麻烦的原因么~~~~~  发表于 2014-8-6 09:57
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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开拓者

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发表于 2014-8-6 09:33:04 | 只看该作者
会因为审美疲劳反感默认素材的正是“制作论坛的眼光”,觉得默认素材毫无问题的才是普通玩家←_←
顺便,『不是原创也不是默认』的外站素材果然再次被直接无视了……

评分

参与人数 1星屑 +15 收起 理由
废墟之夏 + 15 我很赞同

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开拓者

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发表于 2014-8-6 09:41:46 | 只看该作者
你跟我提素材来源?
然后我就把工程删了【脚本没删

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这句话我怎么听不懂呢?~~~~0.0  发表于 2014-8-6 09:52

  -fk: -azogi:
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-8-6 10:18:51 | 只看该作者
毕竟RM游戏面对的不光光是其他游戏制作人,也是多数没有接触过RM的玩家...单论精致程度,RM默认素材已经比原创素材的质量高了不少。所以对于大多数未接触RM的玩家,默认素材显然比原创素材精良...

点评

原创当然好事...但是游戏的成功显然是“好玩”而非“技术水平高”  发表于 2014-8-6 10:26
好看是好看,拿别人的素材说自己的故事。不会很别扭么?!再说内种游戏有什么新意么?  发表于 2014-8-6 10:24

新坑宣传图。↑完成时间未知,希望赶上来年的SLG。
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