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[随意闲聊] 最近尝试做一些新系统

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Lv3.寻梦者 (版主)

梦石
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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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1
发表于 2014-8-15 11:24:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    纯事件回合制。这个是我多年以来的向往了,以前试过两次,都以失败告终。昨天再试着做一次,但愿可以做出来吧。
    ↑我觉得这回合制用事件做出来比即时制还要麻烦,这特么一堆能力值要代入,再加上运算什么的逼着我用事件脚本是不!(╯‵□′)╯︵┻━┻
    噢漏,我要用纯事件,_(:з」∠)_这是我多年的向往……
    不过RM的命中伤害会心什么的计算太复杂我又翻不出来,于是我就自创公式了。
    这是第一个系统,剩下的……以后再说吧。_(:з」∠)_有木有事件触一起讨论讨论?(脚本触们就饶了我们这些事件党吧……)

    目前只写了这么多。

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寒冷魔王 + 1 加油= =可惜没糖发

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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-8-15 11:32:58 | 只看该作者
事件战斗确实很难操作,加油
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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发表于 2014-8-15 11:54:52 | 只看该作者
我一看红色的字那么多,,,就晕了
我忘了,我要怎么遗忘。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-8-15 11:56:25 | 只看该作者
太难了,而且牵一发而动全身,建议用变量数组

点评

用脚本直接代入,用事件还得先操作变量再代入  发表于 2014-8-15 13:56
我没想要做这么多主角  发表于 2014-8-15 12:22
貌似需要脚本——这样你就实现不了你的纯事件梦想了  发表于 2014-8-15 12:20
变量5000我当然知道_(:з」∠)_是可以拓展的  发表于 2014-8-15 12:16
为了你的梦想,你要弄上999个,顺带一提,变量是5000个  发表于 2014-8-15 12:12
SRPG on RM 项目研发组 正式成立。目前SRPG·RMVA系统进度88.8%。SMRC Kernel 进度90%
↖(^ω^)↗热烈庆祝~SMRC Ver5.1 SRPG战棋地图移动范围生成脚本正式发布~~
-----------------------------------------------------------------------------------------
SMRC具有高性能、高兼容、定制自由、使用方便的特点。
1.性能,100移动力轻松算出,无压力;
2.兼容,RGSS1-3通吃,效率保证;
3.支持移动形状定制,支持4方位、6方位、正方形或其他任意有移动规律的形状;
4.可以充当高性能寻路来使用。
【链接点此】
-----------------------------------------------------------------------------------------
【2016/01/06更新 | 改版】RM脚本编辑器Gemini
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Lv4.逐梦者 (版主)

聪仔

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发表于 2014-8-15 11:58:41 | 只看该作者
事件被这样用还不如不用呢...

点评

QAQ我是在挑战事件极限  发表于 2014-8-15 12:02
聪聪全国第三帅...
他们都叫我【人赢聪】
我的RM能力雷达图:

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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-8-15 12:22:35 | 只看该作者
本帖最后由 寒冷魔王 于 2014-8-15 12:24 编辑

做系统就需要满足使用系统者的需求,你要是变量都占满了别人可怎么用?

——顺带一提,你用的是什么系统?win7还是win8?两个我都用过都没见到过这个样子

点评

千万别,要不你私信我也行等你做好了不知道要等到什么时候而且我着急赶工  发表于 2014-8-15 13:30
_(:з」∠)_等我做好了放出来吧  发表于 2014-8-15 13:26
请详细说明一下  发表于 2014-8-15 13:01
建议存网盘,而且建议百度网盘  发表于 2014-8-15 13:00
哦漏漏漏……首先,我有自己的电脑只不过我现在不在家,其次,战斗部分我已经在做了,目前进展顺利。(用公共事件)  发表于 2014-8-15 12:51
SRPG on RM 项目研发组 正式成立。目前SRPG·RMVA系统进度88.8%。SMRC Kernel 进度90%
↖(^ω^)↗热烈庆祝~SMRC Ver5.1 SRPG战棋地图移动范围生成脚本正式发布~~
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SMRC具有高性能、高兼容、定制自由、使用方便的特点。
1.性能,100移动力轻松算出,无压力;
2.兼容,RGSS1-3通吃,效率保证;
3.支持移动形状定制,支持4方位、6方位、正方形或其他任意有移动规律的形状;
4.可以充当高性能寻路来使用。
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【2016/01/06更新 | 改版】RM脚本编辑器Gemini
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Lv2.观梦者

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黄金编剧

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发表于 2014-8-15 13:45:53 | 只看该作者
{:2_270:}事件脚本也是事件指令之一
Come on

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_(:з」∠)_我先用着普通事件先吧  发表于 2014-8-15 13:50
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

8
发表于 2014-8-15 14:40:59 | 只看该作者
没事,看看隔壁白之绊就觉得一切都不那么麻烦了
你也要学他用图片显示数字么?

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呃,我还是用伤害显示脚本吧……  发表于 2014-8-15 14:46
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-8-15 14:46:30 | 只看该作者
RM无极限!
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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-8-15 14:47:42 | 只看该作者
本帖最后由 未命名 于 2014-8-15 14:51 编辑

回合制的话其实蛮容易的了……就算是用事件也不难。

你觉得难是因为你非得用系统自带的数据,
如果一开始就自立系统的话,你会发现比即时系统还要容易……

于是,你为了要获得数据库的技能,不得不自己做一个技能选择框,然后还要让在“战斗”中使用的技能让他在地图中使用,还有物品什么的……这些都会非常麻烦。

因为你在做即时战斗,是RM没有的,你可以自己独立数据。
但是回合战斗RM有,且是脚本运行,如果你想和这些数据挂钩,很难避免要修改脚本。

如果你一开始就独立自己的数据,全用事件,那就很容易了。
其余的问题就是界面什么的了。

点评

回复更新  发表于 2014-8-16 10:04
什么更新了  发表于 2014-8-16 10:03
他更新了,你看到了吗?  发表于 2014-8-16 08:35
∑(っ °Д °;)っ惨了!我忽略了物品问题  发表于 2014-8-15 14:54
终于有可以放在这里的游戏了……
极短13 新生 《箱子新世界》
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