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楼主: newface
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[已经解决] 250人民币悬赏几个脚本。。- -实在是找不到了

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 楼主| 发表于 2014-8-20 09:15:24 | 只看该作者
菜鸟飞呀飞 发表于 2014-8-19 14:17
3.多段伤害同时显示
class Game_Battler < Game_BattlerBase
  def make_damage_value(user, item)

我对比了一下,这些不就是软件默认的脚本吗?

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你用的默认战斗系统 肯定要从默认结构上修改增加。是你想要的效果么  发表于 2014-8-20 09:28
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 楼主| 发表于 2014-8-20 10:43:35 | 只看该作者
菜鸟飞呀飞 发表于 2014-8-19 14:17
3.多段伤害同时显示
class Game_Battler < Game_BattlerBase
  def make_damage_value(user, item)

问题是我逐行对比过,你给的最后一段独立行那个和默认的一字不差,完全一样,这样有啥用?

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差了一行,代码多不一定好,少也不一定好。也许就这一行之差就是你要的效果,试试吧  发表于 2014-8-20 10:50
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 楼主| 发表于 2014-8-20 11:15:35 | 只看该作者
newface 发表于 2014-8-20 10:43
问题是我逐行对比过,你给的最后一段独立行那个和默认的一字不差,完全一样,这样有啥用? ...

我之前就是加进去发现没改变才检查代码的。。最后一段独立的那个是安在插件脚本里吗?还是在默认代码基础上修改?
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菜鸟飞呀飞 该用户已被删除
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发表于 2014-8-20 11:44:25 | 只看该作者
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2014-8-20 12:16:18 | 只看该作者
菜鸟飞呀飞 发表于 2014-8-20 11:44
给个测试工程你进去试试区别,不要小看这4个字母阿  艾玛 还想挑个酱油题回答 你给绕得.. = =

...

我跟你讲,楼主的工程呢,在最接近Main的地方,有一段eval(load_data)的代码,打开对应的文档后,里面有整整三千行的内容,其中呢,大部分,没有alias,直接覆盖,包括一个名字叫make_damage_value(user, item)的神奇方法…………
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 楼主| 发表于 2014-8-20 13:43:03 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2014-8-20 12:16
我跟你讲,楼主的工程呢,在最接近Main的地方,有一段eval(load_data)的代码,打开对应的文档后,里面有 ...

是的,原来的脚本帝留下的大堆的基础。。。看来我还得把消失的他找出来先肛了他然后再逼他亲自来调试声音的那个脚本了。。。{:2_254:}
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