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Lv1.梦旅人
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新人第一次回帖,鄙人看了一下思路。
觉得一个故事的发展必须有矛盾,然后解决矛盾,解决矛盾的时候有高潮,然后故事就是被上诉的节点所串联,然后形成一个叫“情节”的结合体。
首先谈被命运抛弃的人,鄙人觉得既然被命运抛弃,就是人生很不如意,必须有缺陷。这个就是矛盾!
衍生这个缺陷的矛盾,可以直指人类内心最软肋的地方。eg:LZ提到少女心中最无奈的孤独,主角内心渴望的自由。本人建议加入什么都有但是内心很空虚的角色,形成反差。这些人有一个共同点就是“得不到!”。另外途中遇到形形色色的有“缺陷的人”,这个就是节点。
说完矛盾,那就得说说解决矛盾,也就是故事高潮起伏的情节。这个我感觉因人而异,LZ的主角是背负着某种命运的人,如何让解决这些人矛盾,是通过战斗?解谜?寻找?这个问题也就是LZ游戏的本身玩法问题。
解决完矛盾之后还不行,必须得有一条线把这些节点连接起来,这根线到底是什么,我觉得这个故事的“连接线”就是主角所背负的命运。
说了这么多,鄙人发表一下这个故事的小小构思:主角从小生活在一个小山村里面,主角的父母临终前叮嘱主角不要出去。可是朴素的主角渴望自由,于是有一天下山去了。在旅途中他遇见了少女,幽灵,还有其他人。他们都是有故事的人,善良的主角慢慢体会到人生的种种。尽管他在努力也帮不到别人(突出得不到主旨)。在旅途中主角发现自己的父母并不是亲身父母(需要在帮助某个人的时候有契机地切入)。主角乃领主的儿子,但是领主已经被加害,主角并不想去复仇,但是他要解救这里的人民(这个得有之前城镇的描写铺垫)。然后他之前帮助过的人一同跟他推翻政权。可是主角并不想做领主,他只想自由。只是他最后还是没实现自己的愿望。
故事的重点还是在侧面描写人性和突出“得不到”这个主旨
故事有些落伍,只是做一个例子参考。 |
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