设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: 上贺茂润
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 难度与游戏的延伸自由度的交织

[复制链接]

Lv2.观梦者

故九江太守

梦石
0
星屑
612
在线时间
2167 小时
注册时间
2012-12-5
帖子
4464
11
发表于 2014-8-27 14:59:32 | 只看该作者
所有敌人的能力随着角色的能力增加而增加就得了

点评

能力设为0才是平均,不为0就叠加  发表于 2014-8-28 13:45
这样会导致后期小怪队伍的能力高出boss  发表于 2014-8-28 08:01
回复

使用道具 举报

Lv2.观梦者

姬魂

梦石
0
星屑
428
在线时间
400 小时
注册时间
2009-8-30
帖子
612

开拓者

12
发表于 2014-8-27 16:20:15 | 只看该作者
参考FF系列就知道答案了
【RPG MAKER MZ 】游戏制作新手群:185916404
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
180
在线时间
810 小时
注册时间
2013-8-23
帖子
804

开拓者

13
发表于 2014-8-27 16:34:47 | 只看该作者
可以加支线,主线BOSS不需要太强,轻轻松松就可过去,可以把重点放支线上,支线BOSS难度从简单到不可战胜都有,这样既能通关不费劲,而且难度也不是问题

点评

支线完全可以难住大部分玩家  发表于 2014-8-28 08:02
遗失的签名。。。
回复

使用道具 举报

Lv4.逐梦者 (版主)

聪仔

梦石
0
星屑
6187
在线时间
3077 小时
注册时间
2013-12-26
帖子
3145
14
发表于 2014-8-27 17:20:11 | 只看该作者
这些理论对于我这样还没成功做出游戏的人来说难度过大...

点评

聪聪这么矫情  发表于 2014-8-28 08:02
聪聪全国第三帅...
他们都叫我【人赢聪】
我的RM能力雷达图:

回复

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3846
在线时间
1966 小时
注册时间
2013-1-3
帖子
9536
15
发表于 2014-8-27 18:04:17 | 只看该作者
我想游戏难度最好可以选择,这样就解决了难度问题
我想除了我喜欢或感兴趣的游戏,剩下的有约束,此游戏在心中立马打折扣
武林群侠传就是神作

点评

极难 地狱 深渊  发表于 2014-8-28 08:03
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
54
在线时间
197 小时
注册时间
2012-12-15
帖子
689
16
发表于 2014-8-27 18:26:43 | 只看该作者
喜欢推理,不要战斗···
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
64
在线时间
4352 小时
注册时间
2007-8-31
帖子
1982
17
发表于 2014-8-27 19:18:32 | 只看该作者
没有必要限制角色成长(或者说限制玩家练级刷怪),否则会打消玩家积极性
后期,正常玩家涉险过关,练级玩家轻松过关。这样做就不错

点评

对  发表于 2014-8-28 08:03
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
99
在线时间
900 小时
注册时间
2012-11-13
帖子
893
18
发表于 2014-8-27 20:10:51 | 只看该作者
怎么玩是玩家决定的

正常流;
刷刷流;
低通流;
开挂流……

限制只会导致某些流消失

就是这样
废弃
回复

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9280
在线时间
2504 小时
注册时间
2011-5-20
帖子
15389

开拓者

19
发表于 2014-8-27 20:41:07 | 只看该作者
直接给怪物能力做手脚,如果超过你所想的那个能力最高值那么怪物的能力就全部和角色成一定的函数关系
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
回复

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
290
在线时间
3599 小时
注册时间
2012-2-29
帖子
3385

黄金编剧

20
发表于 2014-8-27 23:02:04 | 只看该作者
{:2_270:}角色的强度为何?
人物强度+玩家修正
人物强度就是属性技能装备这些
玩家修正是搭配 战术 操作等方面
我的游戏人物强度能提升的非常少,大多靠玩家修正
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-20 19:35

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表