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【女性向/历史正剧/SRPG】《军官之歌》Ver 1.6.8 (2020.09.30更新)

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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-7-6 13:20:04 | 只看该作者
第二章前篇已经打通了,
说起来我的版本似乎是很早之前的了,于是重新下了最新版(1.3.11)从头打起,普通模式总计游戏时间41小时。
序章和第一章的难度把持非常的好,相比旧版有了很大的提升。【将军逃跑战的噩梦终于消失了233,曾经当时我是非常绝望的。
目前最让我感到惊艳的是彼得连科的演讲,嗯……无法用语言形容的精彩。
==================================================================================
目前实战总体情况是:
除了拉赫麦特那场以及火鸟没有赢之外都胜利了并且宝箱一个没落。
除了赤线角色和索尼亚、黑猫,其余角色均达到了Lv45【这也是被逼的啊233
==================================================================================
以下是第二章前篇感想:
第二章难过头啊喂!
我不知道简单模式如何,但是普通模式下第二章难度……不大友好,尤其是萨沙一行刚开始到涅夫格林德外森林时,我发现杂兵我只能打得过毒蜂和仙人掌,蘑菇都差一点就全灭了,我在第一章还是有特意练过级的……技能树的被动技能也点的差不多了,萨沙的二段斩、念气刃,娜佳的祷言弹、紧急包扎都达到了满级的情况下。主要是我认为附加Buff的技能伤害实在有些高了,不光加debuff,还是群伤,对于当时的队伍伤害还不容小觑……
另外第二章的野猪实在有些强了,攻防都很高血还很厚_(:з」∠)_
而且噩梦是……在完成走私商人的任务前没法买弹药,本来娜佳的祷言弹是我队不错的输出,但是弹药很快就会见底。
所以我想……走私商人那里没完成他的任务之前能不能起码先只卖弹药,哪怕多送点也行啊。
而且各个BOSS战BOSS都在打到一半以后给自己加强化BUFF,然后欢声笑语之中打出GG【心好累】
不过我还是连滚带爬地打完了_(:з」∠)_
说起来……火鸟真的打的过去吗……每次遇到以后直接在我方行动前就全灭或启动了不屈的意志。
火鸟不如叫……SP回收者_(:з」∠)_
战虎那里,娜佳的少女的力量两次都没给战虎打出眩晕,是我脸太黑么_(:з」∠)_
另外马洛斯上校之后还有操作的机会吧?【我的大砍刀还在他身上来着_(:з」∠)_
嗯……第二章给我的感受大概就是难。
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以下是不正经的吐槽
旧城区的彩蛋看了,感觉娜佳要觉醒什么不得了的属性了(ಡωಡ)【话说呆头鹅这个外号不失特点又有点萌?
黑猫的行为让人细思极恐:半夜看到一个昏迷的浑身湿透的“少女”毫无兴趣,然后发现是个可爱的男孩子以后开开心心地扛回了家【???
莉塔酱抱抱ε=ε=(ノ≧∇≦)ノ【说起来这个角色的形象格外惹人怜爱
嗯,新出现的绿军的妹子也很可爱来着【( ̄ε(# ̄) Σ
另外,希拉在说娜佳飞机场的时候……这完全不是吧喂,明明看上去差不多_(:з」∠)_【安妮雅:???
还有啊……饺子……不是蘸醋的吗……虽说有在醋里加酱油的但是主要还是醋来着。
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以下是BUG:
1,别佳的特技:枪之轮舞输出伤害为0【不知道是否是主手的手枪弹药<4的缘故,但是副手的枪弹药还是满的
2,久弥的武器:秋月附加裂甲没有显示文字提示
3,菜单栏里查看角色技能无法切换选择右侧的角色
4,别佳丢失眼镜后右上行动条的别佳仍有眼镜
5,涅夫格林德东区路最右下角的垃圾桶,当角色站在其下时会显示在角色上方。【当时忙着躲赤军忘记截图了_(:з」∠)_
6,妹妹线中久弥在村子里调查的剧情中科里亚的一段话中有错字:“失去了劳动了(力)的矿山”
====================================================================================
另外我还有些想问的小问题:
佩戴枪械的角色无法增加枪械所在手的力量,那么是否是说:
我在加点的时候取下枪,加力量,然后再佩戴上枪,就能把力量加上去?
如果是的话这么设定对后期战斗会越来越不利,因为佩戴枪械就不就相当于该手的输出固定了吗?
如果是的话,我有一个小小的设想:
可否更改枪械的设定为固定某手的力量而不是在本来的基础上加上一个力量值,然后用一个隐藏的变量记录没有枪械的情况下本来应当的力量值,这样在该手切换为其他武器时再代入该变量计算。
例如:
角色A的副手力量本来为50,装备M19以后力量固定为200且不变,只受枪械本身的强化和弹药影响。
角色A升级和加点让他的副手力量应当加到了60,但是由于装备了枪械所以仍然是200,变量1记录他本应的力量为60
当角色A卸下枪械佩戴短剑后,力量代入变量1计算。
一方面我认为这样更符合枪械本身的设定,
另一方面不会让后面的篇章难度无形当中越堆越大,
不过这样做的话应当适当提高一下枪械的伤害。

拉赫麦特单挑战似乎从根本上是一周目赢不了的,
可否简单透露下如果赢了以后收获的是怎样的东西?对后续剧情的影响有多大?

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 楼主| 发表于 2017-7-15 01:49:35 | 只看该作者
本帖最后由 Яков 于 2017-7-14 20:57 编辑
Password 发表于 2017-7-6 08:20
第二章前篇已经打通了,
说起来我的版本似乎是很早之前的了,于是重新下了最新版(1.3.11)从头打起,普通 ...


哇嗚~抱歉今天才看到~首先非常感謝遊玩和詳細的心得留言~
下面一一回應~
感謝喜歡劇情,彼得連科那段...是斯托雷平1905年的史實劇情,不過台詞和細節略有改動。
關於難度的方面...這個真的是見仁見智了,我們收到了不同玩家的反應,甚至有玩家表示過「普通模式實在太簡單,完全沒有挑戰性,BOSS包括火鳥都是直接拿來虐,希望今後難度能有所提高」這種www
所以難度方面我們目前是不會進行大調整,基本上還是維持這樣的程度隨著劇情慢慢提升。

走私商人之前無法買彈藥這一點感謝提出,之前的確沒有考慮到這個問題。會想一下解決方案。
關於火鳥,可以參考這個視頻教學:http://pan.baidu.com/s/1c2rNqNm
基本上幾種常見的打法都有做出教學~不過這裡製作者本人是三人打贏的,有某些猛人玩家只有薩沙和娜佳兩人就能打贏....

關於戰虎,他本身自帶暈眩抗性,因此被打暈的幾率較低。

吐槽都很有愛~\(≧▽≦)/~

關於BUG的部分:
1.別佳的枪之轮舞输出伤害为0我們自己也發現了,會在今後版本修正
2.久弥的武器:秋月附加裂甲是因為想到已經有浮動視窗顯示,就不必重複文字提示了?
3.菜单栏里查看角色技能无法切换选择右侧的角色這個部分是因為目前這個介面還是臨時效果,正式UI尚未完成,要等正式UI完成了才能修正
4.垃圾桶圖層問題會修正
5.錯字會修正

關於佩戴槍械的部分,我舉例說明,
如果一個角色的力量是50,裝備一把力量110的槍,此時力量顯示是110,
然後把槍卸下,把力量提升到100,再把槍裝備回去,力量顯示依然會是110,
因為槍械的力量取決於槍械本身和子彈威力,與角色力量無關。
想要提升槍械威力,就需要在今後不斷購買新的更好的槍械和子彈,而不是一把槍和鉛彈一路用到底,槍要升級換代,子彈也需要。此外,還需要給槍強化升級提升素質。
因此總結一句話:玩槍械就是燒錢買傷害。

拉赫麥特單挑設計的初衷是一週目沒打算讓玩家贏的,但是事實上,依然有一部分猛人以各種奇葩打法打贏了,以下分享一種:
薩沙滿級45級,學會不屈意志和反攻劍式,衣服穿打了綠螢石B並且強化過的旅人斗篷增加迴避,
然後身上戴滿生命藥水LV,飾品可以裝備抗麻痺的絕緣手套,或者兩個守護天使像復活。
然後單體開始就不斷用反攻劍術,可以物理減傷同時對敵人造成傷害,有了格擋減傷+迴避,BOSS的大招不會一擊必殺,此外有天使像和不屈意志,可以復活好幾次。然後挨打之後就喝藥,SP滿了就放蒼華亂舞,這樣一點點就能把BOSS磨死。

勝利可以獲得一顆金蘋果,可以召喚一隻弱化的火鳥,打贏了可以得到一根能兌換S裝備的金羽毛~
今後每一章都會有這種難度挑戰BOSS,打輸了也可以繼續劇情的~

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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-7-15 17:33:35 | 只看该作者
Яков 发表于 2017-7-15 01:49
哇嗚~抱歉今天才看到~首先非常感謝遊玩和詳細的心得留言~
下面一一回應~
感謝喜歡劇情,彼得連科那段... ...


感谢作者亲自回复w
原来枪械的设计是这样的,那之后我就可以放开了玩了w【?
至于火鸟……我不知道火鸟是否必定会连续行动两次,至少我碰到了三回都是连续行动的,所以上来就GG了,
不然还是能打过的_(:з」∠)_
拉赫麥特战我的确想过用回避流+双石像过,但是我要这么玩的话存档要从好久前开始了,所以没尝试过_(:з」∠)_
哦还有一段剧情前面的评论忘记说了,就是在涅夫格林德市的那个偷钱的父亲给女儿治病的那段【呃……实在抱歉因为时间有点久忘记那个人叫什么了= =】,我是看了您官网上的无剧透攻略的,当时我手上有1W多……想着一定是要把钱要回来啊,结果最后心软的我还是毫不犹豫地把钱给了出去,整个小故事的背景衬托地相当出色。【感动过后默默地掏出了背包里的1块金块和两块银块(ಡωಡ)】

最后,非常期待今后的更新,制作组辛苦了,加油!~\(≧▽≦)/~

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发表于 2017-7-19 18:21:26 | 只看该作者
本帖最后由 lvzanhe 于 2017-8-13 15:02 编辑

剧情做得超好的,对于薩沙、吉瑪两们主角刻画得比较好,别佳那冷静的分析能力也十分出色。感觉游戏的内有伏笔比较多。很多的细节方面都能体现到当时战乱时期感觉,小偷,强盗,为医女儿病而偷钱的,卖书的,乞丐等。赞一个!

=========================游戏版本1.3.11=======================================
提出一下建议:
1、技能树就只能看到技能的说明,若可以做展示效果出来就更加好了,这样学习技能才能有目的地学习。建议建立一个模拟加点系统,系统上指定角色和各种属性(等级,等级对应的技能点数,佩带的装备等),最好选择好之后能进行模拟战斗。
2、刷等级还算勉强容易的,就是刷技能等级就显得比较无聊了。刷怪都单一和固定的,能不能怪物是随机组合型的呢?或者在遇怪的时候增加些游戏性,例如有可能敌人会召唤多些出来帮忙,或者在遇怪的时候有可能出现精英怪。这样玩起来就有趣多了。
3、关于打怪方面,有可能做到打怪的前面、倾面、背面所达到伤害或者效果会有所不同吗?例如从怪的背后打击可能做也伤害的*2或者眩暈效果的机率*2。
4、可以考虑对每场战斗可以增加对每场战斗的评分,可根据每场战斗所使用的回合数来判定,评分的高低影响获得的经验或者有什么其它的奖励吧。
5、医学2级技能中的祝福“坚定”和“定心”二种状态的维持时间和效果是什么?还有“飞速”、“沉重”、政治技能的“蠱惑”的伤害等这类不明不白的地方都应该说明清楚。
6、人物卡目前只有2个吗?其它的人物卡啥时候能得到(或者说是什么时候开放)呢?
7、技能快捷键方面,目前的快捷键只局限的1-5的菜单快捷,对于技能来说还不算是快捷。建议战斗场景的界面(上、下、左、右)增加几个快捷技能图标,这图标是按每个角色而定的。当然可以考虑设置在F1-F12键上来触发对应的技能。这快捷栏最好能设置成可以隐藏起来的样式,这样不会挡地图的场景了。菜单快捷键方面,建议在自由活动区域能定义多种快捷键,例如更换装备、技能树、料理手册、任务等,这样就能快捷打开玩家所需要的界面了。
快捷键能给玩家更加好的体验,例如windows,就算打开一个文件夹也是有多种方式的。
8、关于角色不能战斗状态,如果考虑情感因素,就应该会触发某角色因此而获得增益状态。
9、剧情方面能不能设置一个“略过”的按钮呢?重玩还得狂按Ctrl键,太慢太累了。
10、除剧情战斗外,其它地形地图就那么几个,显示单调。建议战斗地图多设几个,甚至可以在地图上设置一些障碍或者陷阱之类的也可以。例如打合成兽的毒沼地形。
11、队伍杀怪的经验与队伍等级成正比。(这个会让别人喷,因为这个直接拖慢升级的速度了)
12、低级石头装上了要花钱,拆掉也花钱,所以一般情况下都不会有人用低级石头嵌到装备上吧。建议低级石头能合成高级石头,以提高低级石头的利用率。
======================================================================
以下是BUG:
1、别佳,零式射击,主武器只剩下3个子弹,副武器8子弹,同样显示放不了技能。而枪之轮舞需要主武器上有子弹才能算伤害,否则伤害为0.

2、在森林刷火鸟(不断地与普通怪战斗以此来触发与火鸟的战斗),今天第二次弹出以下窗口,导致游戏崩溃了。

运行环境为win7 64位 8G内存 一般俺是整个地图刷完过图之后才保存一次的,不知道是否与此有关系。

3、隐藏技能有回复TP的作用,文字说明方面没有提及。放的时候没有,但在隐藏状态下(貌似是3级以上才有)待机就有4%的回复率。加上“养精蓄锐”待机之后TP就有9%的回复了
4、别佳一级特殊技能“信念启示”文字错误,说明上“提高S12%”漏了一个“P”字。
5、棍棒技能“临战状态”的SP获取量提升20%对于政治技能“意志提升”没有效果。而对于别佳特殊技能“信念启示”也没有效果。
6、刀剑技能“防御刀法”,当米沙装备双剑的时候,反击不应该是2下吗?即双剑的一次普通攻击效果。
在这里提出一个关于反击的定义。例如“防御刀法”(棍棒和枪械对应的技能)的反击到底是怎么样算的?与角色所佩戴的装备有什么关系?武器又区分主副手和技能(包括被动技能)的。这技能的反击是需要SP支持的,而有刀剑技能的“后之先”的反击是增加SP的。这种反击不知道与前者的反击是否相同。还有一种反击就是“反击之刃”的反击,不知道这种反击又是如何的?麻烦雅沙君解释一下
(本人猜测:反击只不过一个简单而粗暴的过程,首先忽略角色的武器装备,然后以角色目前的属性对敌人进行一次的攻击,例如刀剑“防御刀法”的反击,以自身属性的100%力量给予敌人一次性攻击,这里的反击并非武器上的普通攻击,只讲究自身属性值而已,对于刀剑技能“背刺”是不起作用的;而枪械的则多消耗一个子弹就行了,伤害计算方法是一样的了。由此而得出刀剑技能“乱刀飞叶”和枪械技能“连射”也是没有作用的。因此反击效果要比普通攻击效果要低,反击只是防御中附带的一种伤害效果而已)
7、技能说明中的错别字:政治技能“意志提升”,使用后恢复SP6,然后下一回合到自己时候才加7%(即21),合计27点SP,技能说明“使用后恢复SP3”;政治技能“言论封锁”,使用后恢复SP1,实际上恢复了2点SP;刀剑技能“决死之剑”,使用后恢复SP5,实际上恢复了7点;枪械技能“白刃”说明中恢复SP5,实际恢复了8点;政治技能“假意安抚”说明中有一个回合的施法时间的,结果实际中是即发的技能(不用等的技能就是好用XDD)。

======================================================================
吐槽一下一些不太合理的设定(仅代表个人观点)

1、火鸟的出现机率不合理,首先,在刷级刷技能的时候不想遇到它,结果它就出来回收sp点。幸好打输了也不影响的。
而当自己有能力想杀的就要花大量的时候不停止的刷怪,俺刷好几个小时了,一个杀了,另外一个逃了。(使用逃跑再战斗50次,火鸟也不来一次。。。火鸟出现的机率不是太高)
建议当连续获胜之后增加机率火鸟出现的机率,即获胜的战斗越多出现的机率越高。当然可以统计每次战斗所使用的回合数。成绩越高的火鸟出现的机率越高。与火鸟战斗输了游戏应该就Game Over了。好让玩家多保存游戏。不过也可以在保存游戏之后机率初始化了,即想刷火鸟就要做好准备和不要保存了。
30级火鸟HP4815  TP615 SPD65(或者66)你SPD67就你先出招了,火鸟一个范围技能火柱70TP,一个单体技能炎之吐息35TP,俺玩到30回合它放大招(貌似TP20),TP花完了,而你不挂,就很有机会打死它了。注意它在HP20%以下会逃跑!俺用薩沙和娜佳在打土匪前将火鸟三次刷完了,在此建议带+30%HP的装备去刷。
40级五彩火鸟HP6581 TP808 SPD78以下(娜佳78都比它快) 这次火鸟跟上一章的差不多,貌似多了一个单体技能(或者上一章我没有留意到吧),不过打火鸟向来都是分散行动的,集中行动容易让它释放群体技能那就很危险的。不过这次的火鸟并没有想象中难,同样能消耗它的TP值就能击杀了(20%HP以下会逃跑这点要记住)。俺也是萨沙+娜佳+叶子(可以忽略)在第二章开始就能击杀了。由于娜佳32级的单体回复超强的技能,所以这次带娜佳带+HP30%的装备直接顶着火鸟来消耗它的TP,当然能跑的当然要跑了,不能跑就加血,32级技能还能减伤效果,所以感觉没有上一章的难杀。不过奖励的1W块担心会被小偷全偷去了。所以可以考虑让别佳这一队伍去杀火鸟。

2、关于菜单技能,这类的设定感觉只不过是摆设而已,并没有多大的作用,基本上都不往这类技能投点的了。
3、第一章,杀狼前,洒店卖的“炭烧罐牛”才500,但效果2000HP+2回合350HP,而且是解除群体战斗不能状态的。比“小瓶葡萄糖”效果更加好,最重要是便宜!记得以前这个回血是百分比来算的。
4、叶子的第一次出场所带的武器竟然是2级,但技能只有1级的刀剑技能而已。也算是设定不合理了。
从叶子的技能来看,可以是刀剑或者棍棒或者双修都可以。但问题在于这两种技能都比较需要SP点,而叶子也没有什么技能增加SP点的,显得他攻击力不足,又不能当辅助,只能当下肉盾了。
5、关于索妮娅的雇用问题,游戏提示薩沙或者吉瑪雇用都会有不同影响,问题来了,那么若双方都不雇用会发生怎么样的情况呢?如果觉得自己队伍的能力足够根本上不用花这个钱的。不过本人比较喜欢薩沙所以让他去雇用了。还有第二章里妹妹也雇用也省下一笔钱,毕竟妹妹的队伍也不缺攻击力。
6、第一章结尾妹妹逃出城在地下水道一个“黏膠怪”+90盧布林,还有机会掉能卖100盧布林的“中瓶矿泉水”。缺钱的话就在这里多打打吧XDD
7、第二章开始的怪物明显比前二章强得多了,准确来说这关的节奏跟前二章完全不同了。萨沙、娜佳满30级满技能加上叶子打四个树怪差点被灭团了。娜佳的特殊技能复活终于有用武之地了,不过还是打得比较痛苦,毕竟要加血和解除禁锢,敌人又是远程单位和自动回血。满级的苍华乱舞还秒不了树怪,几个回合下来树怪又满血了,所以只能集中攻击力一个一个地杀,注意补血和解除禁锢就可以了。感觉苍牙破没有苍华乱舞好用。不过气势方面苍牙破远超苍华乱舞了(一个是gif动画而另外一个是静态jpg当然是无法比的了XDD);感觉这苍牙破前半部分气势是有了,但后面的动作反而将这气势减弱了,变为移动的动作了而不是出招去攻击敌人的动作,所以给人压迫感也马上锐减下来了,感觉起手式之后应该是向敌人刺去才对。以下动画也不是最终版本,只是个人拿出来吐槽一下而已。XDD

=====================================================================

期待正式的UI。。。


最后,非常期待今后的更新,制作组辛苦了,加油!~\(≧▽≦)/~

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发表于 2017-7-29 22:15:00 | 只看该作者
这个怎么办啊Σ(っ°Д°;)っ(大体上都没明白上面的文字什么意思的,动态链接库是什么啊(;д;))

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如果是WIN7以上系統,可以看看遊戲根目錄下面的《無法啟動遊戲說明》這個文檔裡面的說明  发表于 2017-8-5 18:38
請問您的操作系統是?看您的畫面,好像是XP?如果是XP的話無法保證遊戲可以允許,至少要WIN7以上。  发表于 2017-8-5 18:37
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发表于 2017-7-30 10:40:15 | 只看该作者
桜好きな猫 发表于 2017-7-29 22:15
这个怎么办啊Σ(っ°Д°;)っ(大体上都没明白上面的文字什么意思的,动态链接库是什么啊(;д;)) ...

网上搜索这个DLL文件放到系统目录看看啊
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发表于 2017-7-30 12:32:47 | 只看该作者
LPSJ0310 发表于 2017-7-30 10:40
网上搜索这个DLL文件放到系统目录看看啊

可是还是不行。。。(ㄒoㄒ)

点评

估计是你系统是精简版本的吧。缺少什么dll就去下吧。我从1.2x玩到现在的版本都没有问题。  发表于 2017-7-31 09:49
是WIN10的系统么?是的话,下载个 kernel32.dll 放到 C:\Windows\System32 里  发表于 2017-7-30 20:43
重装一下游戏?  发表于 2017-7-30 20:40
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发表于 2017-8-3 16:58:40 | 只看该作者
本帖最后由 lvzanhe 于 2017-8-5 14:07 编辑



吐槽一下福利
黑猫应该算是杀手职业的了,咋可能随便就将自己的住所暴露出来呢?
马洛斯上校刚刚参加完会议就遇黑猫了,而马尔卡夫男爵在会议上才刚刚产生杀念,是否在时间上有些不合理呢?(以前版本萨贝林与马尔卡夫是同一个头像就颜色不同的,现在换了不同的了)
从与上校战斗到救萨沙的情况来看,黑猫的住所就在城外不远处而已。按照年龄他跟娜佳差不多,这样算起来,他还可能知道些关于当年“惨案”的一些事情。期待小猫与小鹅(呆头鹅)的偶遇吧。XDD

点评

哦哦,馬洛斯上校參加會議是前一天晚上。而薩沙他們潛入城堡、馬洛斯遇到黑貓則是第二天晚上,不是同一天的事情~  发表于 2017-8-5 18:36
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 楼主| 发表于 2017-8-5 19:10:31 | 只看该作者
lvzanhe 发表于 2017-7-19 13:21
剧情做得超好的,对于薩沙、吉瑪两们主角刻画得比较好,别佳那冷静的分析能力也十分出色。感觉游戏的内有伏 ...

感謝詳細的心得和意見提供,今天才看到。下面來一一回應一下:
1.關於技能樹模擬加點:這個需要設計專門的UI,而我們UI進的非常慢,只有一個UI畫師和一個程式員,平均8~10個月才能完成一個新UI,如果要修改已有UI差不多也是要這麼長時間才能修改完一個。因此即使是我們想要做,在全部系統完成之前應該也沒有時間和餘力。
2.隨機組合敵人同樣需要修改系統,這方面可以考慮,不過目前暫時不是優先進度。
3.打怪方向判定很好做到,但是需要UI設定和重新調整技能和平衡度,因此暫時不能優先考慮。
4.評分系統很好做,但是需要另外設計UI,因此無法近期內考慮,理由同1
5.技能這些之後會有詳細說明,但是要等正式的UI出來,目前技能浮動窗口的UI已經做了一年多了還沒完成,還得繼續等。
6.更多人物卡開放需要正式UI,需要等UI。
7.快捷鍵設定也需要UI,需要等UI
8.這個是可設置羈絆系統,但是另外設計需要UI
9.劇情方面略過是打算二周目才開放,目前沒打算開放。此外設定略過按鈕也需要UI。
10.因為RM VA限定地圖總數上限是999,而每一個戰鬥地圖也要占一個位置,目前遊戲才到第二章就已經消耗了將近300個地圖了,因此暫時不能考慮增加意義不大的地圖,不是劇情非必要的地圖都盡量不要占位。否則之後劇情用地圖不夠了就麻煩了。地圖方面我們只能能省則省,如果等全部章節完成之後,還有比較寬裕的地圖數量剩餘,或許那個時候才能考慮是否豐富一些地圖種類。
11.其實會打的人,完全不配點不學技能等級不滿也可以通關大部分劇情戰鬥,甚至能打贏火鳥,因此並不一定需要高等級才能打贏高等怪。這是看了眾多實況和某些高端玩家的反饋得到的結果。
12.石頭合成目前沒有考慮,因為如果要開放這個系統,也需要UI

關於BUG:
1.關於別佳的零式射擊BUG這個之前已經有人反饋了,這個會修正。
2.這個BUG會進行腳本檢查,會嘗試在下次版本修正。目前推測大概是隨機錯誤 跟電腦內存有關,遇到的玩家也不太多,只能請多存檔了。
3.正式的技能說明會在正式的技能UI完成之後才能修正,要等UI,因為現在即使是做了之後也要砍掉重做
4.會修正
5.意志提升需要裝備刀劍才有效,此外有些技能的BUFF是無法疊加的
6.防禦刀法一律只會反擊一次,除非裝備反擊之刃才能反擊兩次。
7.錯別字會修正

此外,菜單技能目前的確我們也認為是擺設,因此下次版本會砍掉重新設定它們為新的技能。
炭烧罐牛之所以便宜是因為這個料理玩家可以自己製作,為了限制玩家自己做很多之後拿去賣錢快速刷錢才設定便宜的。
第二章的怪的確是增強了,之後還會繼續增強的。不過樹精其實真的是有BUG級的超級~~弱,只要學會暈擊,全部把它們打暈,然後用燃燒彈虐就可以了。有看到實況玩家就別的怪都不打專門這樣虐樹精刷等級的。蒼華亂舞之後也會更新新的動畫,目前還沒畫出來。
如果索尼婭雙方都不僱傭,一定章節之後她就永遠不會再出現了,也不會加入任何一邊。
以上,大概就是這些。

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发表于 2017-8-5 21:07:46 | 只看该作者
本帖最后由 lvzanhe 于 2017-8-6 19:00 编辑
Яков 发表于 2017-8-5 19:10
感謝詳細的心得和意見提供,今天才看到。下面來一一回應一下:
1.關於技能樹模擬加點:這個需要設計專門 ...


感谢作者的回复。
看来很多地方还是需要等程式员完成UI才行,这只能是等了。

万恶的技能前置设置,前置技能是完全可以,但为什么一定需要满级才能学习呢?这导致想学的技能必须花时间去练前面的技能。这使得游戏时间拖长了。
妖刀。新山兼久 鹭明每升一级,就可以多吸收10个魂来增加力量。45级就能吸收450个魂,强迫症发作又得花不少时间去刷了。

点评

学会升级版技能后,设置前置技能可不出现在对战法术书列表这个,感觉不好做。。有人要做就搞一搞,没人做那就跨过去吧,而且低级小怪也能用。  发表于 2017-8-6 14:17
450个魂,或许你花3-4个小时去打,可是这游戏得8个多月才更,时不时上游戏砍两刀就得。  发表于 2017-8-6 14:00
这游戏里的角色就是这么多,可不你每个人都得练技能,看你熟悉哪套技能搭配了。  发表于 2017-8-6 13:58
是会有些硬核BOSS,但是,拉赫迈特第二战根本就不是为一周目设计的;小雀那里剧情也比较靠后了,到那里你技能也该练上来了。  发表于 2017-8-6 13:57
前置技能当然要有,走路都不会就想跑么?344楼不是讨论过了,技能不练到满级也能打。战棋主要注意的是走位。。  发表于 2017-8-6 13:56
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