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楼主: sky浅息
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[讨论] 【求剧情大神】如何将剧情穿越的不太生硬呢

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-11-3 12:21:15 | 只看该作者
  穿越嘛!现在的穿越方式有好多啊!在我看来,无外乎几个定律:
  1.穿越到以前,拥有了现在知识和技术。
  2.未穿越时的记忆仍然保留到穿越后。
  3.穿越到曾经的自己或类似自己的身上。
  4.拥有穿越后所在时空,所在身体的人际关系。
  5.拥有穿越后所在时空,所在身体的记忆。

  针对这几点,LZ可以都进行创新的。至于穿越方式,大可以不必要不谈及。
  如果是游戏中的剧情,那么不要那么明显地让玩家感觉到主角穿越了,否则右上角叉叉伺候。

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-11-4 23:38:15 | 只看该作者
毕竟现在人们都对“穿越”麻木了嘛。所以我觉得如果不想走套路的话,还是不要太强调“穿越”本身有多神奇多反自然。
比如说可以把“穿越”当做一项很成熟的科技(好吧其实我是SF粉),有个庞大的组织来管理这项技术,然后人们都很习惯“穿越”了,当然他们的穿越都是有条件限制的,比如说付更高的价钱能穿到更关键的时间和地点以达成自己的目的、有些时间地点是严禁穿越的等等,当然这一切都是被管理好的,所有穿越行为都不会对“现在”造成决定性影响的。
在这个背景下让主角发生些意外什么的,或者给主角设计成阴谋角色,比如说到过去拿到某个关键的物品或触发某个关键的事件后,再回到现在做一些事情来影响未来,然后要有高潮,所以先让主角失败一下,最后给玩家一个选择:回到过去、留在现在、还是到未来去?
等等……感觉成了时间诡计的密室逃脱了orz……

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