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[随意闲聊] 发现RMXP注释错误一处

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-10-11 18:53:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 蝉岭Cicada 于 2014-10-11 18:54 编辑

各位请打开XP的脚本编辑器

然后找到 Game_Player 的 158行

找到注释写着 # 正面的元件是计数器的情况下

其实正确的是这样 # 正面的元件是柜台属性的情况下




RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 正面事件的启动判定
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def check_event_trigger_there(triggers)
  5.     result = false
  6.     # 事件执行中的情况下
  7.     if $game_system.map_interpreter.running?
  8.       return result
  9.     end
  10.     # 计算正面坐标
  11.     new_x = @x + (@direction == 6 ? 1 : @direction == 4 ? -1 : 0)
  12.     new_y = @y + (@direction == 2 ? 1 : @direction == 8 ? -1 : 0)
  13.     # 全部事件的循环
  14.     for event in $game_map.events.values
  15.       # 事件坐标与目标一致的情况下
  16.       if event.x == new_x and event.y == new_y and
  17.          triggers.include?(event.trigger)
  18.         # 跳跃中以外的情况下、启动判定是正面的事件
  19.         if not event.jumping? and not event.over_trigger?
  20.           event.start
  21.           result = true
  22.         end
  23.       end
  24.     end
  25.     # 找不到符合条件的事件的情况下
  26.     if result == false
  27.       # 正面的元件是计数器的情况下
  28.       if $game_map.counter?(new_x, new_y)
  29.         # 计算 1 元件里侧的坐标
  30.         new_x += (@direction == 6 ? 1 : @direction == 4 ? -1 : 0)
  31.         new_y += (@direction == 2 ? 1 : @direction == 8 ? -1 : 0)
  32.         # 全事件的循环
  33.         for event in $game_map.events.values
  34.           # 事件坐标与目标一致的情况下
  35.           if event.x == new_x and event.y == new_y and
  36.              triggers.include?(event.trigger)
  37.             # 跳跃中以外的情况下、启动判定是正面的事件
  38.             if not event.jumping? and not event.over_trigger?
  39.               event.start
  40.               result = true
  41.             end
  42.           end
  43.         end
  44.       end
  45.     end
  46.     return result
  47.   end

Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2014-10-11 18:56:33 | 只看该作者
你发错区了···

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正常,LZ一向把这种贴发水区。  发表于 2014-10-11 22:15
你无处不在……另外你也是剧情党……  发表于 2014-10-11 22:14
水区不是?  发表于 2014-10-11 19:16
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2014-10-11 19:18:55 | 只看该作者
{:2_278:}可是发现这个有什么用

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看吧,都说了你发错区了···  发表于 2014-10-11 20:23
会误解脚本  发表于 2014-10-11 19:21
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-10-11 22:09:08 | 只看该作者
默认脚本汉化注释的错误多了去了……

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感觉每个人都知道了... 留个底以后找机会再丢出来 弄个集锦之类的...  发表于 2014-10-12 01:50
严重还发到水区…真的要这样吗  发表于 2014-10-12 01:16
觉得这个比较严重  发表于 2014-10-11 22:12
(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-10-11 22:14:16 | 只看该作者
正常,经常发现。
SRPG on RM 项目研发组 正式成立。目前SRPG·RMVA系统进度88.8%。SMRC Kernel 进度90%
↖(^ω^)↗热烈庆祝~SMRC Ver5.1 SRPG战棋地图移动范围生成脚本正式发布~~
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SMRC具有高性能、高兼容、定制自由、使用方便的特点。
1.性能,100移动力轻松算出,无压力;
2.兼容,RGSS1-3通吃,效率保证;
3.支持移动形状定制,支持4方位、6方位、正方形或其他任意有移动规律的形状;
4.可以充当高性能寻路来使用。
【链接点此】
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【2016/01/06更新 | 改版】RM脚本编辑器Gemini
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-10-11 23:02:37 | 只看该作者
这种错误多了去了,要不要我都告诉LZ?
比如Spriteset_Battle里面

点评

好啊 还有很多地方没研究  发表于 2014-10-11 23:51
好啊 还有很多地方没研究  发表于 2014-10-11 23:47

知其然,而不欲知其所以然,耻也!
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星尘泪 该用户已被删除
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发表于 2014-10-12 16:19:44 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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