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Lv5.捕梦者 (版主) 鼬痴汉
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我只是外人,不可能知道你的具体情况;
但是作为游戏制作者,我可以告诉你怎么把坑填完(ノ゚∀゚)ノ
如果实在是容易弃坑,就做短篇。
首先,确定你的剧情你喜欢。
可以是小学时代留存至今的巨大脑洞,
可以是围绕着一直以来想要表达的思想的剧情,
但是切勿因为哪天突然灵感一现直接就激动地开工——至少先将你的灵感具体化。
然后开始构架系统、做数据库,尽可能从大局出发,不要搞到最后非常繁琐。
想想你的游戏注重什么,精简化并且把冗余的东西除去(这样也能省力)。
做道具、装备、角色设定的时候,不要想到什么做什么,数据库里多空行、多划分割线总是好的。
另外借用润的话:善用公共事件
一切准备完成后,一边做地图一边做剧情一边测试一边玩
给自己规定每星期的任务量,做不到就逼着自己做,至少我短9的游戏就是这么做过来的,也没有因为自己逼迫自己而后悔。
做完之后也不是就了事了,
作为作者至少要比玩家多通10次关(除非你有充足的测试人员……)
去根据别人的建议来思考,但也不能全部听信,
尽全力去完善修改,直到自己做不到为止。
以上(`・ω・´)总之加油吧 |
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