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楼主: K·斯尼吉
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[讨论] 技能和角色培养究竟孰轻孰重?

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发表于 2014-11-23 12:51:02 | 只看该作者
{:2_270:}技能是角色培养的一环,同时也是战斗手段,如普通攻击也可以归为技能
只有技能而无其他培养手段不是重技能轻培养,而是一种较为单一的角色培养
但玩家不可能使用全部的技能,比较好的解决手段一是赋予其其他特性并减少主动技能赋予,如被动技能、属性值等,但其最终目的都是强化技能这一战斗手段;二是限制可用技能数量,迫使玩家更有条理地思考、组合技能的使用
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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发表于 2014-11-23 13:34:39 手机端发表。 | 只看该作者
1.从平衡性来看,技能的使用可以跨越固有难度(即数值差异)的阻碍。
2.从剧情性来看,技能的获取使角色的个性化和多样化越来越突出。
所以综上,我倾向于把技能设计得多样且提升辅助技能的功能而不是输出技能。
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发表于 2014-11-23 13:36:58 | 只看该作者
需要角色培养,除非对游戏剧情有充分的信心。否则最好不要强迫玩家练级,鲁迅先生有句话:浪费别人的时间等于谋财害命。
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