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楼主: 摩的大镖客
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[胡扯] 知道真相的我眼泪掉下来。。。

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-12-4 14:58:40 | 只看该作者
可以试着,以别人(大多数人)的喜好来做游戏嘛,这样就不会没人玩了
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-12-4 15:58:44 | 只看该作者
没出过游戏的咋办? OTZ

点评

+1 ,其实我是在拿3经验。  发表于 2014-12-4 17:38
本人擅长XP,如果有脚本或者Ruby方面的问题欢迎发电邮到[email protected]咨询,本人很少检查电邮所以不一定会及时回复,本人不会直接出手解决问题只会提供一个方向,所以谢绝伸手党
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Lv3.寻梦者

火烧大神

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发表于 2014-12-4 20:52:12 | 只看该作者
自己测试到想吐,结果发布出来还是一大堆bug_(:зゝ∠)_

本来是想着做出一个能让自己喜欢上的游戏,从结果上看并不容易
Ps.LZ的话很对,自己都玩不下去怎么能要求别人玩下去呢?

总之还是先提高自己的水平吧……目前这么打算的

火兔游戏官网上线啦!!
戳 >>> www.huotuyouxi.com <<<戳
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Lv5.捕梦者

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发表于 2014-12-4 20:53:08 | 只看该作者
三途亚梦 发表于 2014-12-4 12:18
游戏类型不同有各自的特点和优势,完全不取决于它的画面表现形式,关于这点我想你也是知道的。
有一批人 ...

看了回帖发现rm作者有好多共同感悟啊~
做rm游戏的过程也是认知自我的过程,认识到自己有哪些不足,哪些是擅长的,哪些是通过努力可以获得的,哪些是自己难以获得的技能,我们大多数作者都不是天才,作为一个普通人,有可能用相对简单的程序编绘出自己的梦,这就足够了~
无论做完与否,我们都学会了尊重其他的作者,尊重其他的人。
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2014-12-6 09:14:08 | 只看该作者
这就是欲望啊···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-12-6 09:44:07 | 只看该作者
在6R画风写实的游戏不受欢迎,
在外面……画风越写实的游戏越受欢迎

点评

在宅界写实的并不一定有多受欢迎呢,从单个玩家身上榨取利益比较多的还得是舰娘或者百万氪金王这样的东西呢。  发表于 2014-12-6 11:51
http://weibo.com/234216217
大家好,这是我的微博,一起关注独立游戏与RM游戏
我的微博名:落华蜂
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Lv4.逐梦者

永久原子

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开拓者

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发表于 2014-12-6 12:31:55 | 只看该作者
我自己的游戏不知道自己要测试几万遍,当然做完就没兴趣了...
人不在了,有事烧纸。
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Lv2.观梦者

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黄金编剧

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发表于 2014-12-6 23:29:48 | 只看该作者
{:2_270:}即使是系统未完成,许多地方尚待完善,仍有BUG未修复的现在
我也一直在玩目前在做的游戏,并乐此不疲
玩的时候会以玩家的视角产生许多有趣的想法,都可以作为之后修改的方针
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2014-12-8 09:03:09 | 只看该作者
精灵目前因为各种忙制作都停了wwwwww
所以最近生计的压力大于其他的东西,所以就没法去做了。
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