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假如变量 bmp 是一个 Bitmap 类的对象,那么调用
就会将这个变量表示的图形以PNG文件的形式存储在你的硬盘上。
因此这个脚本的原理就是利用游戏内部数据制作一个 Bitmap 类型的对象,然后再利用save_as_png将其变为可以保存并查看的PNG图片。
具体的用法在说明中已经给出。
将上面这句写在事件脚本里,可以导出全部的地图为PNG文件。
- Picture_Map.make_one(1, [0, 1])
复制代码
将上面这句写在事件脚本里,可以导出1号地图的第一层和第二层地图。 |
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