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楼主: game274

[原创发布] 【中国仙侠传统RPG】《仗剑降魔录》完整序章试玩版1.7

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发表于 2015-5-1 23:48:11 | 显示全部楼层
yuezhisheng 发表于 2015-4-27 23:24
这让我想到那个仙剑宿命篇。   通关后感觉很好 意犹未尽  希望作者能在装备 BOSS 物品 道具  丰富完善  打 ...

加多boss   竞技场    BOSS的难度注意 打BOSS时战斗不应该只是单依靠等级高装备强就可以完胜一切 还要看技术 再加点道具啊什么的才能赢 加点挑战性  

点评

恩,一定会好好设计BOSS的,谢谢啦亲^^  发表于 2015-5-5 10:16
别让我再等你,我怕我没有足够的勇气一直等在原地,更怕我们走着走着,就再也找不到对方了。 ------致我们即将逝去的青春
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发表于 2015-6-6 14:20:18 | 显示全部楼层
游戏细节很到位,但也要注意在人物做出响应(进行某些行为后)对世界的影响,例如发生某些事件后人物对话改变啦,不同主角对NPC对话不同什么的。

点评

我会在整体制作完成后考虑要不要加入这个工程项目。谢谢亲的提议!  发表于 2015-6-13 11:41
恩,比如某剧情完成后一起无关NPC对话会改变,这个我有设置的。但当切换主角跟NPC对话出现不同对话这项,我确实还没做,这个工作量非常大!  发表于 2015-6-13 11:40
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发表于 2015-6-6 14:22:35 | 显示全部楼层
思苍梧 发表于 2015-6-6 14:20
游戏细节很到位,但也要注意在人物做出响应(进行某些行为后)对世界的影响,例如发生某些事件后人物对话改 ...

另外,难度略低,所有怪和BOSS均自动战斗通过。

点评

关于难度,试玩版的各项数据没有经过仔细核算的,当完成本体时肯定要重做下数据平衡的。谢谢。  发表于 2015-6-13 11:43
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发表于 2015-6-6 16:08:16 | 显示全部楼层
其实玩下去感觉还不错,就是素材有点不符,画风不知道是欧美是现代还是古代的

点评

素材确实是硬伤啊……我会在本体完成后再考虑素材的切合度!谢谢亲!  发表于 2015-6-13 11:44
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发表于 2015-6-6 16:14:49 | 显示全部楼层
曹天一 发表于 2015-6-6 16:08
其实玩下去感觉还不错,就是素材有点不符,画风不知道是欧美是现代还是古代的 ...

这不是天一吗
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发表于 2015-6-6 16:33:33 | 显示全部楼层
zxc2738951 发表于 2015-6-6 16:14
这不是天一吗

哇塞,你是哪位
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发表于 2015-6-6 20:14:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 思苍梧 于 2015-6-7 07:51 编辑

嗯,另外,战斗胜利的音乐不要循环播放,只播一次就好。
灵石洞穴地图只能用一次,之后消失?

点评

谢谢。灵石洞穴地图的BOSS死后,玩家离开洞穴地图将自动销毁,省的放包里占位置呢。  发表于 2015-6-13 11:39
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发表于 2015-6-27 19:28:53 | 显示全部楼层
加油!!!!!!

点评

恩!谢谢!  发表于 2015-7-18 20:50
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发表于 2015-7-8 10:41:39 | 显示全部楼层
草草的玩了个开头,后面可能也没什么时间玩了,随便提点小意见吧。
其实我是个半路放弃了的准初学者,对RM什么的一窍不通,有些东西或许不现实,请见谅。

文本类:
1:主角的名字太像是步惊云了,明明是原创剧情,被一个名字让人和山寨或者同人联系起来不太好。
2:修仙手册里阅读关于即时制和回合制,会出现两次即时制。
3:女主闺房内笔记中“我沐家实力尚可”,这种评价对于一个没见过什么世面又是那种性格的人来说太过保守了吧。
4:关于回合说明建议到“沐俯书楼”的府打错了,沐府书楼的回合说明和修仙手册的完全一样,而且开头都提示去沐府书楼,结尾都说回合详解。
5:各种菜单命令甚至退出都加入了有代入感的词汇,为何普通攻击还是普通攻击呢?建议取消普通攻击指令,为每个人增加一个无消耗伤害等于普通攻击的技能。
6:元神出窍怎么听都像是修为到了一定程度发大招的样子吧,濒死状态还是换个名字的好。
7:首战时,如果战斗中就给女主止血,最好在战后出现不一样的对话,优化细节。
画面类:
1:开场学法术的特效太乱了,建议只播放御剑术及弑神阵特效,PS:真是“弑神”?如此霸道的名字却是无伤害的妨害类特技。。。
2:主角众的头像似乎和路人众画风不同,建议尽量统一。
3:村内民居地图资源中,墙看起来太像是道路了,另外颜色和对话文字太过相像,又没有对话框。。。。
4:村长行走图和别人的风格不一样啊,头太大了。
5:大地图的宝塔(就是村子西方那个目前还进不去的塔)的两个格子图层优先级不一样,主角如果与之重合的话,上半身会被宝塔上层挡住。
系统类:
1:建议增加文本收集功能,自动收录阅读过的文本,可在任何可打开菜单的界面阅读,比如五行学说等等,阅读第一条的时候在文本收集中出现,之后每阅读一条摘自五行学说的文本就在文本收集五行学说中添加一条,方便玩家翻看。
2:建议每个房屋出口都出现移动菜单,而不是除主角家之外一律移动到主角家。
3:女主的普通攻击明明是群体的,但选中指令后还是只有一只手选定目标。

点评

感动!如此细致,用心的点评!而且很多都是细节方面,这也是我最重视的地方,碍于前期细节优化处理精力投入有限,后期我一定尽力完善!谢谢!  发表于 2015-7-18 20:50

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发表于 2015-7-9 11:07:05 | 显示全部楼层
我觉得其他都挺好的但是迷宫太复杂我看着觉得很晕

点评

第一个迷宫确实复杂(大)了点,有待后续改进!  发表于 2015-7-18 20:51
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