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我的看法就是素材混搭或者乱入不能出现游戏主线中,但是可以出现在游戏的其它部分(意思就是即使去掉这部分不影响游戏整体的可玩性,加上这部分则会使游戏变得更有趣味)。
如果在游戏主线部分出现了混搭现象,即素材风格不同,则会产生严重的违和感,除非你想要表示这样的主题(例如三次元世界主角穿越到二次元世界),否则轻易不要使用。混搭会让人产生一种“素材严重缺乏”的感觉,做RM游戏,如果素材不能做到原创,那么东拼西凑找到的素材就有必要要和谐了。
同样的,乱入会让游戏主体显得不够严谨,也会产生偷懒的嫌疑。RPG游戏的重点在于塑造人物,但是如果借助其他游戏的角色乱入,那么在塑造人物方面就有偷懒之嫌。一般情况,乱入可能是因为游戏作者极其喜欢这个角色,从而强行把其他(无关)游戏角色植入到本游戏中。这样通常会给人一种混乱的感觉,如果不能给乱入找到极其恰当的理由,一般不要乱入。(不过,一个游戏第一部的主角客串到第二部的游戏当中,这个不叫乱入,因为这两个游戏有紧密的联系)
不过,游戏其他非主线部分的地方(例如DLC),可以有适当的乱入。可以增强游戏性。不过,乱入的东西还是要有点关联,不能无缘无故乱入。例如CAPCOM的生化危机6游戏的官方DLC包就出现了求生之路2的乱入,玩家可以控制求生之路2的主角来玩DLC。而这两个游戏的主题都是丧尸题材的,所以互相乱入就很自然。如果换成RM主角阿尔西斯乱入到生化危机里面打僵尸,我想也不会有玩家适应吧。
最后扯一句闲话,乱入是玩家做的事情,而不是作者。如果玩家特别喜欢一个角色,想把他引入到游戏中,可以通过MOD的方式,随便你怎么乱入。但是做游戏的人还是轻易不要采用乱入的方式吧。 |
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