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本帖最后由 三途亚梦 于 2015-3-2 00:54 编辑
就游戏性本身来说传统RPG单挑不会带来多好的体验,但是“单挑”本身能有很多值得开发的地方。
就像利用景天和重楼的人物关系,在单挑战的过程中设置一些更有趣的互动去体现两人的性格、相互关系。
毕竟传统RPG游戏性本身已然不再是重点,“人物”才是关键。
简单的在游戏中的体现就是更多的对话呀,增加更多的QTE要素,设置强制动作等等。
不要拘泥于依然让玩家全程操作,而是把重心放在展现人物上。
至于数值方面吧,如果没有很好的数学功底就是进行反复的测试获得一个折中的方案去进行设置了。
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我个人的坑来说的话,COC单不单挑不重要了,要是敌人是人类还好,
如果不是,别说单挑了,随便一个神话生物都很容易打的玩家团灭,简直呵呵哒~
就算是敌人是一只具有攻击性的动物,玩家在没有火器的前提下都是很难战胜的。 |
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