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[讨论] 【版聊3月11日】论RPG游戏的金钱分配

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Lv4.逐梦者

永久原子

梦石
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开拓者

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发表于 2015-3-11 21:46:55 | 只看该作者
我对于金钱的分配是很计较的,但是很多设计好的RPG都不能避免后期金钱无用的问题,以前玩吞食天地的时候要计算好金钱买灵盾真的很好玩,不过后期钱也没用了。。。。。。
人不在了,有事烧纸。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-3-11 23:14:12 | 只看该作者
循序渐进 参考成功游戏   吧

嘿。嘿。嘿
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Lv2.观梦者

梦石
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黄金编剧

13
发表于 2015-3-11 23:15:09 | 只看该作者
许多RPG对于货币的把控差强人意,这是一个贯穿始终、极其好用的奖罚调节手段——但利用不好就会影响整个游戏体验
玩家会用金钱做什么,关键是作者会提供怎样的选择
一种是提供的选择过于单一,而若其并不重要,玩家往往会抛弃它;若其十分重要,则会演变成乏味的刷币循环
一种是提供的选择过于丰富,玩家难以在诸多选择中做出真正满意的选择,于是持币待购,货币的作用无法得到很好的发挥

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参与人数 1星屑 +10 收起 理由
DivineCrow + 10 RPG里真正好的商品就如鸡肋一般弃之可惜:Q.

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Lv4.逐梦者

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开拓者

14
发表于 2015-3-12 00:34:47 | 只看该作者
内容每种药买一组,反正我用不完(误
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-3-12 17:03:42 | 只看该作者
武器:防具:物品
4:4:2
感觉这样分配最合理,当然如果有其他什么购买技能啊、或者购买合成素材啊这类就另当别论吧
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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