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本帖最后由 MOONLIT 于 2015-3-17 21:08 编辑
MOONLIT 发表于 2015-3-17 11:45
不会打的主角和会打的同伴,想起犬勇者这个短漫。
最弱的主角和最强的BOSS,想起二乔和天国的卡兹sama
…… ...
抱歉,语死早,想说的和说出来的变成两码事TAT
我想说的不是主角爆种学会各种酷炫狂霸拽的必杀,而是学会简单的战斗技巧(不消耗SP,但是放技能栏),对BOSS的技能形成克制,最后赢得胜利。
直接举例子吧。
主角和BOSS都用剑。
1、
BOSS
使用无法把握剑的位置的残影剑。
回忆
弓箭手:当猎手的目光被猎物察觉,这一箭就注定难以射中猎物。不如重新调整位置,寻找机会射击。
弓箭手擅长看破敌人的攻击,回避率高。
觉醒
看破:sp 0,集中精力通过观察敌人的目光预测敌人的攻击并作出回避。
2、
BOSS
凭借自己的力量和速度优势的优势直接突刺。
回忆:
盾战士:无论多结实的盾,妄图硬抗敌人的攻击都是都是愚蠢的。让盾与攻击方向形成角度,受到的冲击能减少大半。
盾战士能挡下各种各样的攻击。
觉醒:
弹开:SP 0,通过错开角度格挡攻击的技巧。
3、
BOSS
使用连续的攻击将主角逼向绝路。
回忆:
魔法师:世间万物都有一呼一吸,在这一呼一吸当中,强与弱发生交替的波动,这点在咏唱魔法的时候也一样。
魔法师擅长寻找敌人咏唱的破绽,使用“言灵覆写”,打断敌人的施法。
觉醒:
截击:sp 0,感受敌人的呼吸,寻找敌人攻击最弱的一环,截断攻击。
4、
BOSS
垂下剑,说要让主角一击,其实已经凭借丰富的战斗经验设下陷阱,主角攻击时秒杀主角。
回忆
主角问垂暮的前任勇者:你是如何击败魔王的?
前任勇者:不留余力的完成每一次攻击。
主角:这么简单?
前任勇者:就这么简单。
主角(失望):果然,拥有可以倚仗的力量和圣剑……
前任勇者:不,我倚仗的是……
觉醒:
无,但是普通攻击的选项发出光芒。
5、结局
主角全力举起剑向BOSS斩去,BOSS措手不及被弹飞了剑,认输。
解:担心主角生死的伙伴偷偷给主角使用了加速卷轴,BOSS的反击出现了误判。
前任勇者的话:不,我倚仗的是,对同伴的信任。
就是这样加强演出的战斗,玩家只要按顺序选择新学到的技能就能过关,这种做法比起单纯的CG或动画有玩家自己操作的内容,多少能增强代入感。不过大概不符合LZ所说传统RPG流程的标准。
我认为这种对人物塑造有重要意义的战斗,不应该让玩家的选择和故事的进程背离。主角可以有10%的卑鄙,但是让主角毒死敌人是万万不行的,这样根本无法体现主角的成长。
如果正常的战斗流程太过无聊,那么就取巧的用演出来解决。
就这些,好像还是没能正面回答LZ的问题,权当自娱自乐吧。 |
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