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[讨论] 【版聊3.17】弱鸡的逆袭

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2015-3-17 10:01:29 | 只看该作者
本帖最后由 精灵使者 于 2015-3-17 10:28 编辑

精灵其实就是这一只动物。
没有华丽的技能,也没有华丽的魔法。
只有一只——什么技能都不会的精灵。
HP也相当低,攻击力也相当弱。
只有两个被动技能——
1.不受任何负面属性的影响【但是还会受到伤害!】。
2.攻击对手的时候无视对手防御和魔法。
于是就是这样一只弱小的精灵,在魔王的大规模负面属性魔法下成功存活并且直接把它耗死……
于是免疫和固伤这两个被动技能是精灵的制胜法宝
【当然,免疫在等级低和纯物理等的时候根本不会起什么作用,而且固伤在伤害很低的时候也不像其他人那样直接爆发瞬秒什么的,所以大家肯定都会瞧不起。
由于伤害很低练级很慢,所以很可能就是班里面的“吊车尾”】
P.S.SP依然是0/0。甚至HP也相当低。
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Lv4.逐梦者

缘梦

梦石
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开拓者剧作品鉴家

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 楼主| 发表于 2015-3-17 10:49:51 | 只看该作者
在金庸群侠传有一个版本里,存档一里面的主角很特殊,他连“野球拳”都不会,也就是没有任何攻击能力,这样的状况怎么打败一开始的林平之呢?不让段誉或田伯光入队并且不使用暗器的话,唯一的方法只有“放毒”。没错,一直放毒毒死他,金庸群侠传里中毒状态是可以叠加的,不断放毒的话林平之的中毒状态会越来越深,血也会掉的越来越快,然而主角的生命和体力有限,也需要不断休息和治疗,甚至嗑药,就这样耗死林平之。
后来我玩的版本里中毒是死不了的,只会留一滴血,那个版本再也找不到了。

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发表于 2015-3-17 11:45:40 | 只看该作者
不会打的主角和会打的同伴,想起犬勇者这个短漫。
最弱的主角和最强的BOSS,想起二乔和天国的卡兹sama
……
可以让主角一边战斗一边觉醒技能。主角在平常都会观察同伴的战斗,还会像同伴请教战斗的心得。随着战斗的进行,BOSS依次使用各种杀招(不解说会死的BOSS会把杀招的内容预先剧透给主角),主角回忆起某个同伴的战斗心得,觉醒了那个同伴技能的不完整版,挡下BOSS的杀招并给予反击。就这样BOSS杀招→主角反击几轮。最后一轮,BOSS使用最强技,主角想起最亲密的同伴/已经死去的同伴/或是所有人的羁绊,用觉醒的技能完成了大暴杀。

点评

又一个没看的......  发表于 2015-3-17 12:16
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Lv2.观梦者

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发表于 2015-3-17 13:47:36 | 只看该作者
因为主角的魅力(不烂之舌)
在BOSS发出单挑后,队友们把身上最强的装备给了主角
并且加上各种BUFF
主角也开启了隐藏已久的主角光环
再加上BOSS和主角有渊源(可能是朋友,恋人,亲人)
所有放水让主角成名。。。

你说的主角怎么跟DQ的主角勇者很像?
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开拓者

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发表于 2015-3-17 17:23:16 | 只看该作者
本帖最后由 DyingCat 于 2015-3-17 17:24 编辑

基于以上设定的话,我觉得结局必须是主角被打败或者被杀死。
为什么大家都那么执着于HAPPYEND呢?
主角阻止不了BOSS,然后以一死为代价换取BOSS计划被延后,这样才好出后续吗。

所谓一腔热血的主角,不就是那种不惜一切代价也要破坏别人做正经事的熊孩子么。

人总是在进步的!
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发表于 2015-3-17 17:28:51 | 只看该作者
怎么打?
慢慢耗呗……用攻击打BOSS打到你死我活这样的。
大家好,我今年24岁,是学生
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Lv4.逐梦者

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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2015-3-17 20:16:44 | 只看该作者
6r的立志传没有任何光环可用......只有一步步的往前走。逆袭?下辈子的事情吧。

不过角色能力很差到不要紧,关键是敌人是不是傻鬼......

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发表于 2015-3-17 21:03:17 | 只看该作者
本帖最后由 MOONLIT 于 2015-3-17 21:08 编辑
MOONLIT 发表于 2015-3-17 11:45
不会打的主角和会打的同伴,想起犬勇者这个短漫。
最弱的主角和最强的BOSS,想起二乔和天国的卡兹sama
…… ...


抱歉,语死早,想说的和说出来的变成两码事TAT
我想说的不是主角爆种学会各种酷炫狂霸拽的必杀,而是学会简单的战斗技巧(不消耗SP,但是放技能栏),对BOSS的技能形成克制,最后赢得胜利。

直接举例子吧。
主角和BOSS都用剑。
1、
BOSS
使用无法把握剑的位置的残影剑。
回忆
弓箭手:当猎手的目光被猎物察觉,这一箭就注定难以射中猎物。不如重新调整位置,寻找机会射击。
弓箭手擅长看破敌人的攻击,回避率高。
觉醒
看破:sp 0,集中精力通过观察敌人的目光预测敌人的攻击并作出回避。
2、
BOSS
凭借自己的力量和速度优势的优势直接突刺。
回忆:
盾战士:无论多结实的盾,妄图硬抗敌人的攻击都是都是愚蠢的。让盾与攻击方向形成角度,受到的冲击能减少大半。
盾战士能挡下各种各样的攻击。
觉醒:
弹开:SP 0,通过错开角度格挡攻击的技巧。
3、
BOSS
使用连续的攻击将主角逼向绝路。
回忆:
魔法师:世间万物都有一呼一吸,在这一呼一吸当中,强与弱发生交替的波动,这点在咏唱魔法的时候也一样。
魔法师擅长寻找敌人咏唱的破绽,使用“言灵覆写”,打断敌人的施法。
觉醒:
截击:sp 0,感受敌人的呼吸,寻找敌人攻击最弱的一环,截断攻击。
4、
BOSS
垂下剑,说要让主角一击,其实已经凭借丰富的战斗经验设下陷阱,主角攻击时秒杀主角。
回忆
主角问垂暮的前任勇者:你是如何击败魔王的?
前任勇者:不留余力的完成每一次攻击。
主角:这么简单?
前任勇者:就这么简单。
主角(失望):果然,拥有可以倚仗的力量和圣剑……
前任勇者:不,我倚仗的是……
觉醒:
无,但是普通攻击的选项发出光芒。
5、结局
主角全力举起剑向BOSS斩去,BOSS措手不及被弹飞了剑,认输。
解:担心主角生死的伙伴偷偷给主角使用了加速卷轴,BOSS的反击出现了误判。
前任勇者的话:不,我倚仗的是,对同伴的信任。

就是这样加强演出的战斗,玩家只要按顺序选择新学到的技能就能过关,这种做法比起单纯的CG或动画有玩家自己操作的内容,多少能增强代入感。不过大概不符合LZ所说传统RPG流程的标准。
我认为这种对人物塑造有重要意义的战斗,不应该让玩家的选择和故事的进程背离。主角可以有10%的卑鄙,但是让主角毒死敌人是万万不行的,这样根本无法体现主角的成长。
如果正常的战斗流程太过无聊,那么就取巧的用演出来解决。
就这些,好像还是没能正面回答LZ的问题,权当自娱自乐吧。

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永恒の未知数 + 28
三途亚梦 + 160 塞糖
龙和许也 + 12

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-3-20 13:28:24 | 只看该作者
这个问题哈哈,口袋妖怪不就是个典型吗

训练师会什么?除了有张嘴
http://weibo.com/234216217
大家好,这是我的微博,一起关注独立游戏与RM游戏
我的微博名:落华蜂
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