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Lv3.寻梦者 闇吼者の災悪眷族 不気味存在締造者
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要说(年龄)从小到大挖的坑的确不算少呢,不过哪一个都没有弃掉的意思。
中学时期有仿口袋妖怪写过一些文,从那时候开始进入跟创作有关的积累,写了大概15w字的剧情文,几千字的世界观,还画了一些精灵图鉴。
后来沿用这个世界观,写了主角哥哥的AVG文,大概28w字左右。忙高三之后就停滞了,再次执起笔的时候发现已经跟不上以前的思路了。
不过因为基础人设(不包括人物样貌,而是故事主轴)模仿成分(主要是《Clannad》和《Toheart2》)太重,
以后有机会再开的话连带的世界观估计都得推倒重置,或者干脆作为致敬作开发。
随着对东方的了解加深,自然也以小说的形式开过东方坑,这个文建立在高仿东方正作游戏设定方式的基础上进行的创作。
boss有6面,加上EX和PH都有了文字策划,游戏策划和小说一起大概也才5w字吧。
游戏只有策划,弹幕设计还只写到2面,因为没有技术支持,不能算是正式开始过。
后来就了解并认识了克苏鲁神话。
在我看来克苏鲁神话简直就是那个时代的东方,同人才是她壮大的主轴。
之后就开始凑写东方克苏鲁的大规则书并打算通过数部游戏将其全部展现出来并进行推广,但是,我个人贪欲强,不做到精致是不会罢休的,所以工程量很大。
这个时候我认识了RM,开始了解和使用RM,这个东方克苏鲁的坑目前就停留在了大规则书部分。
接下来就是现在主填的坑,以海底囚人的人物为主的“大乱炖”形式(还包括其它动画或游戏作品中的人物),做同人克苏鲁跑团游戏。
沿用东方克苏鲁的大规则书,并且进行更加的完善和扩张,主要是推广克苏鲁,
所以游戏有一定程度的沙盘化和丰富的系统,剧本虽然不大,但是加上原创素材有一定的覆盖率,实际坑的大小并不小。大概也是需要花上一年两年时间的。
现在当上了版主,打算在暑假开一个活动,和大家一起玩一场DND。
但是DND几十万字的大规则书肯定是不能直接搬到论坛里用的,所以目前在做更加符合需要简化和调整。
不过操作始终不会简单到哪里去,估计参加的人也不会太多,不过目的也是让参加的人玩的尽量尽兴。 |
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