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楼主: RyanBern
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[原创发布] 【移植】烛光系统(VA -> XP)

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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾剧作品鉴家

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 楼主| 发表于 2015-12-13 09:35:42 | 只看该作者
mariofans 发表于 2015-12-12 22:57
能不能把背景不透明度设置成变量随时可调?。。

全局搜索HN_Light::DARK_OPACITY,把它改成$game_variables[X]。其中X为你想使用的变量ID。使用时调节改变量的值(0~255)即可。
还需要改一个地方,就是原脚本的266~269行,要加一句:
RUBY 代码复制
  1. def update
  2.   super
  3.   @@base_color = Color.new(255, 255, 255, $game_variables[X])
  4.   refresh
  5. end

X的含义同上。
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发表于 2015-12-13 23:11:19 | 只看该作者
已使用楼主的代码,效果非常好,很感谢分享。
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发表于 2015-12-15 22:38:49 | 只看该作者
刚发现一个问题:
原示例中,在"数据库>队伍"中测试一场战斗,战斗结束后报错,具体是说XXX没有定义。
---------------------------
Project7
---------------------------
脚本 'VA烛光' 的 164 行 发生了 NoMethodError。

undefined method `values' for nil:NilClass
---------------------------
确定   
---------------------------
具体对应的代码位置如下:

# 更新烛光事件列表
  def refresh_lights
    @light_events = []
    @events.values.each do |event|
      if (event.light_type > 0)
        @light_events.push(event)
      end
    end
  end

点评

谢谢楼主及时处理,现在没问题了。  发表于 2015-12-19 23:35
第174 180行均改为refresh_lights() if @map_id > 0  发表于 2015-12-15 23:00

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参与人数 1星屑 +50 收起 理由
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发表于 2015-12-15 22:41:14 | 只看该作者
TravelLight 发表于 2015-12-15 22:38
刚发现一个问题:
原示例中,在"数据库>队伍"中测试一场战斗,战斗结束后报错,具体是说XXX没有定义。
---- ...

@RyanBern    大召唤术!{:2_253:}
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发表于 2016-1-4 22:37:19 | 只看该作者
怎么更改烛光的颜色?

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这个在脚本上很难改动,最好是自己制作相应的烛光图片  发表于 2016-1-5 14:22
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发表于 2016-1-5 21:42:09 | 只看该作者
1341093574 发表于 2016-1-4 22:37
怎么更改烛光的颜色?

其实我的意思是说我要灯和人物的颜色不一样,可以自由切换两张烛光图片。
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发表于 2016-2-2 01:07:44 | 只看该作者
支持一下!!!
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石油鸡

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发表于 2016-2-21 23:08:44 | 只看该作者
{:2_276:}
为什么走到上面的时候,最下面的有些地图块就会有颜色了
而且事件走到边缘也会变回原来的颜色
如4楼。,。并不知道改什么800,,,Orz果然是我智商不够么
(。◕∀◕。)求解喵

点评

搜噶搜噶,解决了喵,谢谢大触喵QAQ  发表于 2016-2-21 23:29
你的是最新版的工程吗?如果不是的话从主楼下载最新版。改800的意思是将脚本211行self.z=500改成800,主楼的最新版应该没问题。  发表于 2016-2-21 23:22
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发表于 2016-3-19 21:14:41 | 只看该作者
有个问题问一下,楼主的烛光脚本使用后,进入某个地图后游戏画面就变成半黑状态,请问这是要调整哪里吗?

点评

之前我就只是找了一下有没有开注释和脚本冲突,刚刚楼主一说我就挨个事件的试了一下,发现确实有一个事件开启,画面就会变成那样~谢谢楼主。  发表于 2016-3-19 22:16
是不是不小心打开了烛光系统的控制开关呢?看下图正是烛光系统的半黑模式  发表于 2016-3-19 21:56
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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-8-1 23:31:21 | 只看该作者
RyanBern 发表于 2015-12-13 09:35
全局搜索HN_Light::DARK_OPACITY,把它改成$game_variables[X]。其中X为你想使用的变量ID。使用时调节改 ...


按照说明进行了修改后发生了报错
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