赞 | 50 |
VIP | 429 |
好人卡 | 14 |
积分 | 8 |
经验 | 146370 |
最后登录 | 2022-6-27 |
在线时间 | 3431 小时 |
Lv2.观梦者 会吐槽的画师
- 梦石
- 0
- 星屑
- 782
- 在线时间
- 3431 小时
- 注册时间
- 2011-6-10
- 帖子
- 6535
|
本帖最后由 上贺茂润 于 2015-6-7 11:30 编辑
keenamaun 发表于 2015-6-7 11:13
不是很明白
我教你写一个基本的 其他的你自己写
首先打开脚本找到你的横版Sideview 编辑页面 【随便下一个横版脚本都有
找到ANIME数组 在横版脚本的开头 设定基本动作的
我们来设定一个基本的砍刀动作:
"武器挥动" => [ 2, 0, 1, 2, 0, -1, 2, true,"" ],
仔细看这个数组里的从左到右项目:
1…使用战斗动作图的号码。
0的情况是使用行走图对应。
1以后的是像"人物行走图文件名+_1"这样,参照文件名后的附加数字
来判别的。例)$拉尔夫_1 的文件名No是1
战斗动作图全部都是从人物行走图文件夹内读取。
2 种类…战斗动作图的分隔纵列。从上开始0到3依次。
3 速度…动画的更新速度。数值越低更新速度越快。
4 循环… [0=往复循环] [1=循环一次] [2=不循环]
5 等待…不循环(2)的情况下、到动画显示结束的等待时间。
6 固定…如果动画不作固定的情况、指定分割号码(横向位置)。不固定的情况是-1。反向再生是-2。
7 Z轴…在面前显示的话是正数。相较通常情况靠前的显示。
8 影…表示阴影效果的话是true、不表示为false
9 武器…武器表示的情况填入武器动作名。不表示的情况为""。
这个设定好之后引用的话 角色的行走图就会改变为_2的样式 做一次循环
返回到行走图 臼井素材里的第二组 角色的抬手的动作
那么调用这个动作就会挥动武器
按照这个思路设定好一些基本的动作 移动
这个动作设定好之后 找到ACTION数组 也就是战斗力基本的指令
"通常攻击" => ["目标前移动","武器挥动","对象动画","5", "击倒许可","后退初始化"],
这里要注意引用击倒许可的内容 每个横版都有 然后才能杀死敌人
这样设定好之后 角色的普通攻击就是上前挥动武器
这是最基本的动作设定 你试着去做一个“跳跃攻击”就能熟悉了 |
|