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楼主: 727399yb
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[已经过期] FUKI对话框 在改变对话框的同时,改变文字颜色 如何做到

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 楼主| 发表于 2015-5-22 18:31:27 | 只看该作者
@妖精蕾贝卡 @汪汪
看上一楼~~~>3<
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发表于 2015-5-22 19:19:50 | 只看该作者

嘗試用RM基本的文字顯示方式試試看。

点评

嗯,确实可以……不过我在想如果可以自选对画框的话……哈哈,不过这样确实可以……虽然有些麻烦~  发表于 2015-5-22 21:14
我是妖精蕾貝卡,沉默少言,孤獨自卑。完成了一個小遊戲,歡迎試玩。同時也歡迎試玩師傅的遊戲,謝謝。
現正在努力學習事件中,有不明白的地方請各位指教。

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 楼主| 发表于 2015-5-22 21:11:07 | 只看该作者
QAQ请指教@汪汪
拜谢!
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 楼主| 发表于 2015-5-22 21:11:36 | 只看该作者
@汪汪   ^^
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发表于 2015-5-22 21:37:31 | 只看该作者
  1. if color >= 0 and color <= 7
  2.             self.contents.font.color = text_color(color)
  3.           end
复制代码
使用條件分歧可以修改出樓主想要的效果。
比如讓變量等於1時,字體變為紅色。
依次類推!

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我是妖精蕾貝卡,沉默少言,孤獨自卑。完成了一個小遊戲,歡迎試玩。同時也歡迎試玩師傅的遊戲,謝謝。
現正在努力學習事件中,有不明白的地方請各位指教。

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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾剧作品鉴家

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发表于 2015-5-23 08:51:44 | 只看该作者
2L给出的脚本175行,改成下面这样:
RUBY 代码复制
  1. self.contents.font.color = text_color($game_variables[1])

这样表示的是FUKI对话框的默认字体颜色等于1号变量代表的颜色。其中的对应关系和默认对话框里面的对应关系相同,例如0表示白色,2表示红色……
所以改对话框默认字体颜色只要改1号变量就行了,如果1号变量已经被占用,那么把上面那句脚本最后面那个1改为你想要的变量序号即可。

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