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[随意闲聊] 2015年6月5日 星期五 水区版聊帖

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2015-6-5 08:56:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 精灵使者 于 2015-6-5 11:13 编辑

昨天一口气看完了《死亡街机厅》,突然发现。
如果本来在游戏里面的NPC和魔王由玩家扮演的话,那么事情会发生的很有趣呐。
例如某柳江南的大作《一头大火龙的一天》就很棒。
例如,网游里的NPC和GM由真人玩家扮演。
大家挑战的魔王其实是挑战最后极限任务的人来实行的PK战。

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黄金编剧

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发表于 2015-6-5 09:45:34 | 只看该作者
{:2_270:}喔,这个我有在团中尝试实现
掌握规则的人,担当配角的人,全部由玩家胜任
不过若未给予合适的引导,担任反派的玩家很难表现出主持人设计反派时希望他表现出的风范
在某个JOJO群有这样一种短团:n人扮演普通替身使者,1人扮演《JOJO》中历代大反派之一,进行1对n的对抗——但我从未得以参与,因此其质量与详情尚未可知
(记得《一头大火龙的一天》是江南的作品)

点评

原作是江南的短篇小说,(应该是无授权地)被柳柳用XP默认素材做成了游戏并把角色名替换成自己和几个6R会员的名字而已。原作的话,是好作品呢。  发表于 2015-6-5 11:27
我确实忘记它的作者了,不过一头大火龙的一天确实是好作品  发表于 2015-6-5 11:12
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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2015-6-5 09:51:38 | 只看该作者
只想知道,死亡比萨罗的工资是多少
只想知道,如果把正反派同时纳入自己的队伍里那是多么的壮观
只想知道,我们集团付得起工资吗,雇佣启示录兽也可以的

点评

反派队伍的工作模式似乎和正派【玩家】有所不同……好像那部小说里介绍的很详细  发表于 2015-6-5 11:11
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发表于 2015-6-5 10:53:16 | 只看该作者
然而公平与趣味总是一把尺子的两端
但假如有这么个网游我一定会去玩一发……虽然一定不会玩很久

如沙发所说,其实可能在TRPG里才能实现这种完全抛弃数值平衡的玩法吧
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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 楼主| 发表于 2015-6-5 11:16:08 | 只看该作者
本帖最后由 精灵使者 于 2015-6-5 11:23 编辑

一般掌握反派的玩家大多数都是了解数据并过关斩将的玩家的进阶任务……
也就是说,最强的玩家接到的进阶任务就是掌握反派。
也就是说,你可以设计你自己的魔王关卡,例如游戏地图,刷怪方式,还有自己的BOSS技能什么的。然后让新手去挑战自己的擂台。
如果你是NPC的话,你自己可以设计你自己的阵营,模板,发布你自己的任务【会自动生成然后给玩家】。
NPC也可以获得经验值什么的或者钱币【例如商店里买东西的钱】。也可以去NPC特有的商店里兑换自己的能力,或者购买给玩家的商品什么的。
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发表于 2015-6-5 14:26:25 | 只看该作者
一个很残酷的事实是很多有趣的点子一旦套在网游上就会变得很无趣。。。网游的高成本在开始就要求得有比单机更广的受众群体和更长的寿命周期。。。这样的结果就是单机和网游看起来就像食堂里乏味的大锅饭和餐厅里的精美小炒。
另外,以玩家来扮演NPC意味着网络游戏玩家交互上的彻底革新(这让我想到了陈星汉的旅,作为一款旨在探索人与人之间社交关系的游戏,始终有一批人在通关过后,依然去玩这个游戏,一遍又一遍的带着新人去完成他的旅途。这些人是这个游戏另一层意义上的NPC,他们带领玩家去体验和理解这个游戏)
关于人类群体的自规则化,语言和货币是两个极好的例子。至于在游戏上,MC也是不错的典范,许多大型点的服务器,都会出现商人这样的角色。
还有一个是很早之前玩过的网游,基本不存在图形界面,整个游戏就是一个Web网站。游戏背景是在古代地球,玩家扮演的是一个生活在几个给出的国家的市民。而游戏的目标就是建设和发展自己所在的文明。游戏里玩家可以寻找工作,磨练技艺,也可以建造房子,经营旅馆。游戏的开发者是国内一所大学的一群大学生。名字什么的早忘记了,那个网站的网址也丢了。只玩过很短的一段时间,其结果怎样全不可知。但那个游戏却给我留下了不浅的印象。
RM-GUI延期。。。最近被黑心老板压迫T_T
二次元少女的shitake,长着长脸,身高165,蓝色卷双马尾,FCUP,瞳色黑色,病气和御宅属性,是天才少女。
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发表于 2015-6-5 17:06:16 | 只看该作者
如果把游戏改成电影小说什么的NPC和GM肯定还是要有个真人形象啊···毕竟不是数据···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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 楼主| 发表于 2015-6-5 19:04:26 | 只看该作者
RM的事件NPC可以用角色的行走图就是个好例子
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Lv5.捕梦者 (版主)

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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2015-6-5 21:27:33 | 只看该作者
然而网游的商业性却使有意思的成分变成了谋利的途径。
至始至终玩网游都不会认真去玩,哪怕是最喜欢的也一样。

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stevenrock + 10 我很赞同

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大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2015-6-5 22:55:32 | 只看该作者
什么是NPC呢?寿司大人的作品已经解释的十分清楚了。假如NPC拥有了独立自主,恐怕整个游戏的世界观就会被颠覆。想象一下,当你把魔王好不容易打残了,一个NPC突然出现并顺利补刀,不等你反应过来抢到掉落的装备瞬间消失在你眼前~如果魔王拥有了智能性,就更变态了,打得赢就打打不赢就跑。带着主角满地图跑,顺便把低等级的玩家给收了…到底谁才是主角呢?
总之,本末倒置是万万要不得的。
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