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本帖最后由 雪翼飞马 于 2015-6-11 18:42 编辑
这也能扯上大汉族主义,真是佩服。
事实上,作为一个概念,中国风里也许没有确切的职业,但是在数据上,是存在职业这种“分类”,来区分不同类型的人,装备不同类型的武器等等……
简单说就是游戏里可以不必拘泥于职业也可以不存在职业,但是数据库里必须得有职业……
再打个比方,我做拳皇游戏时,如果千篇一律都是“格斗家”,在数据库里看着容易混(十几个都叫“格斗家”的职业……)
所以我采用每个人物的称号(炎之贵公子等等),在游戏中那是称号不是职业,但是数据库里就是职业。
再比如解谜游戏里有两个主角,都是普通学生,看上去没有职业但是数据库里也确实存在……
就像语文老师也会做数学题,会打球,会做饭,会换灯泡一样,被“职业”限定死是很没意义的。以前玩的网游里,法师也可以学习低级的剑术技能。
就像11楼说的,职业只是个分类,不要被“职业”二字的本意限制住了。
而且剑客弓箭手本身也不如厨师医生这种词更像职业。
比如弓箭手可以成为老师或者商人,这个时候老师商人才叫职业,弓箭手只是能力的总结。
或者保镖,保镖算职业吧,但是这个保镖有可能是剑客也有可能是法师。
另外中国风可以用“A派弟子”“B派学徒”“流浪者”这样的称呼来“作为职业”
甚至可以连“职业”为空,但是在数据库里,是得有“职业”这样的“类”来达到区分目的的。
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想要达到“转职”效果,拜不同的师傅不就行了?拜师之后学学技能,提高数据,然后换师傅的时候什么保留什么去掉不就自己想了?
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即使是完全的西式RPG,也可以完全不用拘泥于剑士法师弓箭手这样的分类啊。
比如游戏里有个“精灵族公主”的职业,这个就是分类,但是光这么说,你能知道这个公主是坦克还是DPS还是辅助还是奶嘛?
都有可能吧?这就是方法了。
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不过传统RPG本来就是偏西方一点呢,嗯。
很多日式的RPG世界观也是偏向西方的,毕竟有些故事真的不适合发生在东方。
但是亚洲风格也是可以做到的,不过这就需要更丰富的知识了。
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