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楼主: FHNBHJ
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[随意闲聊] 大家的地图画面的演变史如何?

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Lv1.梦旅人 (禁止访问)

梦石
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发表于 2015-7-9 11:36:57 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2015-7-9 11:55:19 | 只看该作者
我感觉我画地图已经没有水平了
根本不需要什么最后的落脚处,只需要不断前行就够了。只要脚步不停下来,道路就会在脚下不断延伸!
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Lv2.观梦者

会吐槽的画师

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发表于 2015-7-9 13:39:33 | 只看该作者
最初的地图尺寸是455*380 于是现在最大的尺寸是40*40
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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Lv3.寻梦者 (版主)

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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2015-7-9 15:19:35 | 只看该作者
最初

后来

开始运用事件装饰与雾图形渲染

强化UI与昼夜效果

开始运用光效事件渲染

强化光效渲染

初试抽象地图画法(虽然会牺牲游戏性能)

自绘地图(如果觉得这地图眼熟也别说出来哦~)

进一步强化光效渲染

开始使用真实光影系统


总结:RTP配上光影怎么画都好看!(PIA)

点评

对了因为你的游戏里的白白,我同学问我你的游戏逐梦是不是一开始就“白白”  发表于 2015-7-9 16:26

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上贺茂润 + 105

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Lv4.逐梦者

送快递的水表员

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开拓者贵宾

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发表于 2015-7-9 16:17:34 | 只看该作者
最初【……】

VX的RTP时代

画面练习

画面求进阶


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Lv5.捕梦者

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R考场第七期纪念奖

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发表于 2015-7-9 21:15:53 | 只看该作者
只会改范例地图的跪了_(:3」∠)_



用头画头像,用脚写脚本
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

17
发表于 2015-7-12 08:53:33 | 只看该作者
以前魔神战记的时候画的地图都是相当大和写实风的那种。
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Lv2.观梦者

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黄金编剧

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发表于 2015-7-12 18:57:55 | 只看该作者

阶段1的风格,全默认素材(森林与山道拼接+雾形图+雨)
可以看出,整个画面色调差异因过浓的雾形图而显得怪异,同时树块的处理也是很突兀的

阶段2的风格,默认素材+少许原创光影素材(视野+调整色调与光影的雾形图)
相比上一阶段简直不是一个游戏
不过对于明暗对比的强调只是少许,相比LZ最后展示的地图,整个画面仍过于平面
——或许是对于效果的追求导致了风格的不同:我试图渲染一种模糊、神秘的氛围,而轻视了立体感
(画面同样体现了UI技术的改进)
在阶段A之前的阶段,我以原创现代风素材为主,但是用色单一、造型简陋,且均带有黑色线条
步入阶段B后,尝试给这些素材加入了类似的光影元素,甚至不依靠图块、手工绘制了新的场景,但这都没能阻止其在我心中的地位被淘汰,因此就不贴图了——
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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Lv1.梦旅人

渣蓝

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发表于 2015-7-13 12:43:04 | 只看该作者
可怜我这进步龟速的XPRTP党。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-7-13 14:25:43 | 只看该作者
然而我就呵呵了
2014年:



2015年:



敢问楼上的有我厉害吗?(滑稽)


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