赞 | 50 |
VIP | 429 |
好人卡 | 14 |
积分 | 8 |
经验 | 146370 |
最后登录 | 2022-6-27 |
在线时间 | 3431 小时 |
Lv2.观梦者 会吐槽的画师
- 梦石
- 0
- 星屑
- 782
- 在线时间
- 3431 小时
- 注册时间
- 2011-6-10
- 帖子
- 6535
|
本帖最后由 上贺茂润 于 2015-8-17 19:15 编辑
梦无笙 发表于 2015-8-17 18:24
1·我所想到的解决办法是在敌人死之后变换武器的图标,用透明代替。
2·不死之身据我的观察是由于横版中 ...
1-敌人死亡武器的问题太麻烦了 于是设置成不拿武器了
2-确实我也发现这个横版处理死亡 确切说处理战斗流程是单线运作 如果设置了战斗事件或者公共事件 就很容易出现战斗环节累赘 出现类似不死之身和状态图表清理等问题
3-应该是我在ATB里加入了冷却和状态自身为回合的另一套系统造成的
4-其实是一个预处理出错 这套横版判断行动是以进度条变红 也就是行动来处理的 但是万一进度条变红之间目标没了 那就返回空了 我还加了个分歧把达到这种情况的玩家赋予一个称号“剑闪”另外对于敌方正在读条行动的内容 可以加一个触发 类似于动作游戏里敌人举刀砍你的一瞬间 你的极速反应 完全免疫本次攻击 |
|