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[讨论] 十年:中文RM游戏的过去、现在与未来 |
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也不用吧...就是随便问问。
0 0这个我也不太清楚,理论上讲确实应该有提醒……要么Vortur君可以去版务区询问一下?
有人点评应该有提醒啊...有些就给漏了,即使“已读消息”里也米有
噗,6R最近好象经常崩来着……没收到点评提醒是指什么?没太明白那句的意思0 0
上午6r崩了,没收到点评的提醒??
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发表于 2015-7-27 16:48:57
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在http://rm.66rpg.com/thread-243651-1-1.html这帖里解释过,所以就不多重复了w
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发表于 2015-7-27 17:12:00
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发表于 2015-7-27 17:54:19
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任何一种流行都会结束的。RM游戏一直在往各种方向发展,只不过下次红起来的可能不是恐解而是另一种类型,也未必是从b站开端了。
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发表于 2015-7-27 18:39:25
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发表于 2015-7-27 19:26:21
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简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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发表于 2015-7-27 20:06:29
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我觉得在国内RM和其他那些引擎有个很大的区别,RM能作出很多像模像样的作品来,但是正如你所说,很多人用unity之类的是在折腾,折腾半天就做个DEMO
基本赞同所以就不多说了。其实以前独立游戏也不算单人作战吧,团队制作在很多圈子里早在十年前就是常态了……
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RM-GUI延期。。。最近被黑心老板压迫T_T
二次元少女的shitake,长着长脸,身高165,蓝色卷双马尾,FCUP,瞳色黑色,病气和御宅属性,是天才少女。 |
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发表于 2015-7-27 20:33:31
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发表于 2015-7-27 21:05:34
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GMT+8, 2024-3-29 21:51
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