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乐之魂 发表于 2015-7-29 22:37
效果是达到了谢谢版主SAMA不要视频,如果话多了,要用到大量的公共事件,这对游戏产生什么影响……我不清 ...
打开开关之后何时关闭?PS我感觉你在走死胡同,从你描述的情况来看用一个公共事件+少许变量完全可以胜任。另外公共事件多了不会卡,只有并行多了会卡。
不过,如果你执意要改,那就直接在我最后给你的工程里面修改。
1. 将改过的Game_Actor改成原来的(默认脚本复制一遍)
2. 将Scene_Battle3里面的when 4对话那里,去掉和current_action有关的内容,并且打开开关。
不知道你是否考虑到若敌人先手把对话的主角打死了,那么还可以进行对话吗?如果是用特技封装的话不会。
那么改成这样,你认为能解决就行吧,我也不多做改动了。 |
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