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# +++ 追加不战斗的跟随队友 +++
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module AMU
module NPC
NPC_NAME ="不在菜单中显示" #"NPC"
#这里设置别名(角色称号)为引号内文字的人物不会显示
# ※ 注意保留引号
end
end
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# ■ Window_MenuStatus
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# 菜单画面中,显示队伍成员状态的窗口
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class Window_MenuStatus < Window_Selectable
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# ● 获取项目数
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def item_max
a = 0
$game_party.members.each do |actor|
a += 1 if actor.nickname != AMU::NPC::NPC_NAME
end
return a
end
end
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# ■ Game_Party
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# 管理队伍的类。保存有金钱及物品的信息。本类的实例请参考 $game_party 。
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class Game_Party < Game_Unit
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# ● 获取参战角色
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def battle_members
all_members[0, max_battle_members].select {|actor| actor.exist? && actor.nickname != AMU::NPC::NPC_NAME}
end
end
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# ■ Game_Follower
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# 管理跟随角色的类。处理跟随角色的显示、跟随的行为等。
# 请在 Game_Followers 类中查看具体的应用。
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class Game_Follower < Game_Character
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# ● 获取对应的角色
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def actor
$game_party.members[@member_index]
end
end
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# ■ Game_Interpreter
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# 事件指令的解释器。
# 本类在 Game_Map、Game_Troop、Game_Event 类的内部使用。
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class Game_Interpreter
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# ● 队伍管理
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alias amu_20150125_command_129 command_129
def command_129
amu_20150125_command_129
party = $game_party.members
if $game_actors[@params[0]].nickname == AMU::NPC::NPC_NAME || party.any?{|a| a.nickname == AMU::NPC::NPC_NAME}
npc = nil
party.each do |actor|
npc = actor if actor.nickname == AMU::NPC::NPC_NAME
break if npc != nil
end
$game_party.swap_order(npc.index, party[party.size - 1].index)
end
end
end