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楼主: 鑫晴
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[通用发布] 【更新中】RPGMaker基础教程(2021/05/20)

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发表于 2016-10-26 23:14:54 | 只看该作者
谢谢大神,先收藏为敬!
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发表于 2016-10-26 21:33:06 | 只看该作者
作为一个萌新,感谢大老师……= =
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发表于 2016-10-26 16:41:20 | 只看该作者
前来学习
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发表于 2016-10-25 20:04:16 | 只看该作者
请教楼主,在一个大地图中,我用一样的图块画了两处,但我想让玩家只能通过其中一处的图块而禁止玩家通过通过另一处的图块该怎么弄?
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发表于 2016-10-23 09:39:40 | 只看该作者
新人跑来一起学习www{:2_249:}
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发表于 2016-10-22 15:20:46 | 只看该作者
怎么看啊??
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发表于 2016-10-22 13:27:07 | 只看该作者
呵呵O(∩_∩)O
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发表于 2016-10-21 18:15:06 | 只看该作者
STEAM打折刚入正,从没接触过RPG制作,从0开始学习
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发表于 2016-10-21 12:23:53 | 只看该作者
新手学习中,请多指教{:2_249:}
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发表于 2016-10-21 05:51:06 | 只看该作者
本帖最后由 不安材料 于 2016-10-21 05:58 编辑
鑫晴 发表于 2016-10-20 11:07
  ▌ 1.追逐是否能更加智能   还是需要修改脚本的,纯事件指令实现的话会非常麻烦。以后教程可能会更 ...


哇哇哇QWQ非常感谢!!!(原谅我词穷只会这样一句(。)

脚本……楼主我使用的是MV,不知道楼主使用的是哪一版,只怕不相适用。

关于第二个问题,

如果只是需要它在达成条件前不显示的话,像是这样设置以后,我在测试中发现,只要没有开启所需开关,这个宝箱就不会显示。
所以我觉得应该是可以删除的。

非常感谢“翻页”功能的指导(´;ω;`),原来还可以这样灵活使用“中止循环”,受教了。

关于现成脚本是因为 现阶段 我还不太想使用别人的脚本,虽然可能有些自大,不过理由有两点,一是需要授权,有些脚本又不方便索取授权声明(虽然现在在使用的软件都是破解版_(:з」∠)_(我会努力转正的!,二是我希望能够通过自己的摸索(以后也打算慢慢接触脚本编写)制作属于自己的作品(什么大话!)

最后再一次感谢您的回复和指导!!!

==================

啊啊啊,关于游戏,我会去慢慢接触的。不过说实话,游戏我玩的很少,尤其是这种RPG游戏。不过我会去慢慢接触的!先从一些参赛作开始?总是谢谢建议!

点评

推荐个游戏《塞尔达传说缩小帽》,可以在网上下载模拟器玩。你就能理解为什么宝箱可以隐藏了~  发表于 2016-10-21 12:34
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