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Lv3.寻梦者
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楼主您好,今天有幸下载游戏,晚上玩了,希望能给楼主一些建议
1.首先,开篇的bgm是《天之痕》的bgm,背景采用水墨风,而选项却是红色的选项,这个有些失和
变为与背景相衬托的菜单颜色会和谐很多————(这些都是小问题啦)
2.画面就不用说了,采用的是rmva内置图块,虽然这个做武侠确实有些不妥,因为不光是场景还是人物来说,
都有一种可爱风。而bgm,不建议采用本来内置的bgm,因为内置的bgm是日系rpg曲风的味道,比如游戏中,开始第一个画面的bgm,让人听了,觉得是在玩日系rpg,不太合适,如果在这里是用武侠风的欢快乐曲,就显然合适很多
3.说了这么多无关紧要的,然后我们来到游戏的主内容,开局游戏的选择难易度
4.主角开局之后,一般应当介绍游戏的背景或者直接使用开局剧情的方式,进行游戏,什么都不说的话让玩家去苍蝇撞,这个可能会不符合大多数人的游戏感受
5.游戏系统:
既然是武侠游戏,就不要法防这个名词,改为内功防御,内防会合适一点。法防是针对法术的防御效果,而武侠中所谓的“法术”大多是气功等伤害,这些完全可以用内防来代替
游戏的装备介绍不错(赞一个)
6.在个人介绍一栏中,可以看到有很多的适性
资质 / 等级
这些东西做了很多,非常不错,有毅力。不过,做这么多的代价,那就是工程量非常大,包括做足够的武功等,这点需要考虑
7.还有hp mp这些 可以换成 体力 ,真气 这些描述 会更加符合武侠的氛围
8.地图虽然图块用的rtp风格,不过什么 电线杆,路灯什么的都要删了!!,这些出现在武侠的世界是很不合适的,还有没有的房间要记得修正——————【也就是要进行地图的修改】
9.旅馆住宿的天色变换,这个想法很不错,不过实用性需要考虑,如果我要住宿一整天,还要住几次才行,这个显然不太合适,应当在这里加一个选项,可以选择住宿的时长,半天,或者一天不等。
10.和朱武对话,不是叫老板拿两壶酒吗--怎么说着就闪人了,酒还没喝呢- -
战斗还没遇到就不知道干什么了,也就终止了游戏。。。
希望我说的对你有些帮助
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