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喵呜喵5 发表于 2015-10-26 08:27
此前(几个月前)有一个比赛发生过这样的情况:
某个参赛者的朋友在QQ群宣布,给参赛者游戏投票他就更新 ...
這很常見阿,任何形式的公開票選都是這樣的
就像選舉,還是會有人私底下賄賂,影響公正都是必然的
那麼如何制止歪風? 那當然就是加入門檻囉,比方說這一屆開始的那一刻,新加入的人都不具投票權
這樣就算想灌票,也無可奈何吧? 如果說這樣還能利用這裡的老玩家們幫忙灌票
聽起來也顯得很牽強,選上就更新這招如果對老玩家還有用,那麼就說明這款遊戲真的有它的魅力在
不就合乎比賽宗旨了嗎? 選上就放裸照,這種事當然很難保證不會發生,但有跡可循吧?
有出現這樣行為直接讓它退選就是了,不管是兩岸,還是歐美都是一樣的做法
反倒是分數制,範圍浮動大,又不先說評審們的興趣,每個都給高分或低分,都屬於無效票的一種
這方面才是真正舉辦活動的人該嚴格審查的環節
所以我提出何不參考現在流行的前三票制就是這樣,你投了你注定投的,但是強制規定剩下兩票你也得投
而在投票前還有投票資格審查
參賽的遊戲很多,說實話我不認為每個評審願意用一等一的時間去玩遍每款作品,太不現實
同樣都是短篇,只玩10分鐘那不叫玩,對我來說那是對遊戲心血的一種不尊重
都玩30分鐘以上,評審也是人,沒有這麼閒,隨意分配體驗時間,那對遊戲們是極度不公平的
永遠不能只看它前面的操作性能,畫面表現及文筆,用短短的時間快速推論品質後就定案
這樣與喜愛解謎類全部讓動作類保送佳作的評審有何異樣? 反之同理
而開放給眾多玩家去選擇,結果就不一樣了,雖然大家肯定不是每款遊戲都玩
但是人數多,使的遊戲的競爭面向更為廣大,廣大到了什麼方向? 魅力、吸引力、題材傾向
意思是這直接關乎到這個遊戲的包裝,給人的第一印象,完全的競爭環境
大家一定能選出自己想玩的,你能讓多數玩家都投給你,那也是你的本事
就像動漫,一定有一些特別吸引你,直接導致你決定投給那些動漫一樣
各有所好,這才是公平的競爭,遊戲就不需擔憂要被一個本來就不太喜歡它本身類型的評審去做選擇
它可以被大家公平、公正的追求!
以上 |
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